字号:

大唐加点(新)2005挽救梦幻最尴尬的门派

时间:2005-03-01 00:00 作者:不食人间烟火 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
哎,跟个朋友的老婆。小不快了几句,特来此胡扯几句。为何不快?只为她说我加点是垃圾,我看她的加点直摇头的关系。(在此对4力1耐加点的大唐朋友,道个歉。不过我佩服你们这样憨直的捍卫大唐的“优良传统”)

说个前提,梦幻是款非常休闲的游戏。当然也是个比较成熟的网络游戏,当然玩的人不同。当然就有不同的目的。我可以先说一句,自己喜欢的加点才是最好的加点。开心就好。

好了闲话少说,进入正题。为什么要挽救大唐?理由很简单,“大唐”60级以前各处梦幻的练级场所他们是主力军,60以后虽然主力的位置可能被少数门派撼动。但他们仍然是不可获缺的角色。有人统计一下梦幻的玩家一年到头,基本上40%玩梦幻的时间是在做任务。在这个领域里面,“大唐”他们更是不可多得的好帮手。“大唐”终身都在为梦幻做贡献。但60以后的PK场上却传来了,“大唐垃圾”,“瞧你那熊样的”讽刺声。伴随着“大唐”人的哀怨。(当然以上情况不包括已经领悟大唐王道的高手们)如果说“军人”是我们新中国最可爱的人,那么“大唐”就是我们梦幻中最可爱的人。但大多数“大唐”却在60以后留下了这样的哀怨。

这样的人难道不该挽救吗?难道不该大家一起帮着想点办法吗?许多高手玩过1年多的转头来还是进入了“大唐”这个大家庭。大致有2个情况,1:一个我们玩家本身是人类,他们想捍卫人类的尊严。2:大唐确实是个轻松,容易上手的门派。没必要太多的估计,玩游戏嘛轻松就好。何必太认真?道理是不错,但这么可爱的人们。为什么要让人家在PK场上讽刺和鄙视呢?我虽然没玩过大唐,但我真看不惯这样的现象。所以我今天也怀着准备被大家鄙视的心情来到这里。胡闹几句,希望能给我们最可爱的人一点启发或借鉴。

好了,回头一看。开场白太多了,只怕已经污染了大家的眼球。小弟抱歉了。闲话少说进入正题。上面已经说过了,我从来没有玩过大唐以下两种加点方式,大家感觉有点道理的。就听过,考虑下。先不管对与错,只要看看有不有一点点借鉴之处就行了。如果觉得没道理的朋友,就当我是在唱戏。
加点1(全能型)适合只为玩得轻松,喜欢做任务,和喜欢帮助别人的人设计的。0-17级(1敏2耐1体1力)18-60(2耐2体1力)60以后(看服务器中,各门派高手情况。均衡利益在~2耐2体1力~的基础改进)没有人说透一个加点都任何“服”,都能起到同样好的效果。加到了最后只有你自己明白,往后怎么加才是最好。

第一个加点说完了,我想大多数朋友会提出3个问题。(1):大唐就加1力?你还不如不让我们加了,哈哈。我说过了,这个加点方法是重在为任务设计的,但PK也不是完全不能。因为我没有90以上的大唐号。所以不敢乱说。我就随便说些数字吧。人族的伤害成长是一般比魔差,比仙强。我想这个地球人都知道。玩过大唐的人,细心的也了解。每升1次,+4力的情况只会有两个结果,一、伤害+3,二、伤害+2。情况还不是对等,我们大概算它+4力的伤害成长为2.5吧。人族加1力,经过我反复的测试过,大概是3/5的情况会加1的伤害,2/5为只加命中。大概印证了,官方网站哪个0。8的人族伤害成长铝的问题。这样我们来算下,+1力的大唐和+4力的大唐,到底等级到100级了~伤害差多少?。。。170的伤害。我想小学毕业数学及格的朋友都能算出来。但防御和血多了多少了,我不想算了。大家有空的自己算下。这样加点的大唐,如果想PK的话,终身唯一的目标就是苦修打造,或花大钱搞个能算得上“大极”的武器来缩短自己的170的差距。我想有心的朋友应该能办到。(2):我想有些大唐还玩得不是很久的朋友会问,2体?+强身,那血应该100级有4000左右吧。那3连一次不是减400,人家固定伤害的门派,一次还搞不到我400了。那不是伤人伤己?“大唐”技能是梦幻设计的,这是不能改变的事实。但也一定有他的道理,试问,一个如果让你连续“扫”3次一个同样的目标。你的打血情况会一样吗?答案是绝对不会,3连是唯一有几率翻出“强力”攻击加乘的人物角色物理攻击技能。有的高级大唐哪个翻出来的攻击简直吓人,和一般的3连的威力完全是两个档次的。这样恐怖的技能付出10%的气血是绝对值得的。再说,3连做为PK来说都是杀“宠”用的,现在,一半大唐都知道了自己PK王道技能是后发。而非3连~既然说到后发,后发的忽视防御能力,体会稍深点的大唐。又会对前面我前面的1点力,够不够的问题。又有了新人理解了吧。(3)。可能有些不理解的朋友,又会问。那17级+1敏又是杂回事?PK要比不加敏的对手快打宝石就行了啊?加什么敏啊?对大家都知道打宝石就可以加一定的速度,但是你不加敏,他也不加敏。你打宝石,难道他就不会加吗?那同样的情况谁先出手呢?所以加点敏是必要的一个好大唐起码要比狮驼快,17级的1敏,本人也是经过反复测试,自然还是有它一点的道理的。有些朋友要加点敏的喜欢,前3-4级全敏,以后改怎么加还是怎么加点。我可以告诉大家这是绝对错误的。5敏90%情况都会只增加4的速度,这无疑又浪费了一点潜力。但17级都加1敏~会有在其中3级在1敏的时候成长2的速度~也就是说加17级1敏的结果下来,结果是成长了20的速度。对,梦幻分点,是相对恒定的,不会出现什么加少长多的情况。但是我们就不可以尽量的投机一下吗?毕竟是我们玩游戏不是游戏玩我。你获得20的速度,可以保证比高6级不加敏穿同样准备的人出手要快。而且+一个宝石,又可以保证你高出自己5级的不加敏的宠物快,(宝宝初始点敏在35以下)这有意味着什么?常常用物理宠物PK“大唐”都知道,出3连一个好宝宝打出的攻击肯定比你的普通攻击高。如果宝宝打出的这下对于你想打击目标的关键的攻击被“保护”了,你说会是怎样的心情。但如果你能比自己的高级宝宝快。是不是可以先破掉他的“保护”,那结果又是怎么样?好了,对于第一个加点,我基本解释完了。看看自己解释了一大篇,都不知道自己在想什么?

好了,说第2个加点。(杀手型)0-60级1.5敏3力0.5体,60级以后看本服各门派高手情况,权衡利益。适当调整,敏和体的均衡。为什么,在第一个加点中我已经说过了。真正好加点,没人能说透。当了最后还是要自己根据本“服”的高手情况做调整。这个加点适合喜欢PK的“大唐”兄弟们。

上面哪个加点我解释了3个问题,没想到打了这么多字。这次我想简单解释一下。不过看来看去,至少还是得解释2个问题:(1)为“大唐”还要加1.5敏?我的回答,有两个原因。第1个原因:梦幻里面大多数门派,只要你想PK厉害就得加敏。这已经是个不变的“真理”了,我相信不少大唐朋友已经吃够了后出手的苦头了吧。这个不用多说了。说多了又长了,那为什么是1.5呢?很简单你去看看出“方寸”之外有多少门派中有点喜欢PK的人不是+的1敏。+1.5敏的原因就是要比这些人快,还有比他们的普通宝宝快。简单吧?第2个原因:我可以大胆的说一句:“大唐加敏就是加防御和加灵力”。为撒?因为“后发”我上个加点解释里面已经说到了,一半以上的大唐也知道了,大唐真正的PK王道技能是“后发”而非“3连”。但是有多少“大唐”兄弟仔细想了想为什么了呢?我虽然没玩过“大唐”,但我的大唐朋友还是不少的。在此感谢一下“风雨放你心”我的好朋友,也是陪我一起玩梦幻的“战友”。他现在85级大唐,虽然等级不高。但足够我们来测试后发的防御效果。我91五庄,用普通攻击,他的通常状态10次大致是98-104(我们装备五行都一样)~然后再用普通攻击,攻击他的后发状态,10次大致是34-42。根据一个网友推荐的伤害与防御折合数字公式。大概算了出了,“后发”的物理防御提成大概是28%-30左右之间。(这个公式,真实可靠与否我不知道。如果大家也有公式或自己会算的,不访找个“大唐”朋友,自己来算算)但大致我想应该差不多,也就是说“后发”状态的物理防御提成在30%左右。也就是所如果你有500的防御,用了“后发”在后发状态的提成下,你的防御就应该是650。以次内推防御越高提成越多。试问各位“大唐”兄弟你加100级的1耐能加多少防御力?既然“后发”是你们的王道PK技能,那加1.5敏既能让你的防御不比+1耐差,又可以保证你比大多数门派先出手,何乐而不为呢?那,我想有的朋友又会问了,那我+1耐,不加敏。我用“后发”难道就不加防御了吗?我们干脆彻底分析下“后发”这个技能。“后发”从字面意思上理解,就是讲究“后发先制”给敌人没有防备机会,克敌制胜。但在梦幻里面真能做到让敌人没有防备的机会吗?试问一下?有多少“大唐”兄弟后发打出去,不管是杀人,还是杀宠。不是被别人的防御了,就是别本人保护了的呀?那既然我们不能做到“后发先制”,为什么?我改变个观点,我们“先发先制”成吗?为什么要“先发先制”我们有什么好处啊?对了,朋友你问对了。这个问题,我们只要做个简单的实战例子了。简单点,你是“大唐”,对手也是“大唐”。为好理解你是老加法1耐4力的“大唐”,他是我们上面的“杀手型”大唐。你们开始PK了,我们为解释易懂一点。我们忽约宠物因数。他加了敏,肯定他先出手,我们不考虑他是什么攻击。就算普通攻击吧。先出手打你,(因为我们现在讨论的是后发)那你肯定用“后发”,他比快打到你,你后发没发动防御为100%。他收招你“后发”成功,防御状态出现,防御力130%。第2回合,(因为你用的后发)你肯定先出手。打到了他。“后发”完毕,后发状态取消。防御力变为了100%。这个例子很简单,在2回合的交手中,你不加敏大唐的后发防御130%提成状态就浪费在一个空挡里面了。除非对手是带的有“迟钝”技能的宝宝,你的状态,还可以勉强用130%防御它一次宝宝的进攻。如果对方的宝宝没有迟钝,对方的2次攻击基本都是打在你的普通(未行动)的状态下的。但如果换过来,你是(杀手型)对手是(1耐4力型)结果,我不用多解释了吧。你就是完全用130的防御,抵挡了他第一回合的攻击(和他宝宝的)。第2回合用忽视防御的“后发”还给他。谁划得来?(别忘记你宝宝在第一回合还可以攻击他了)相信大家已经理解了敏(速度)对“后发”的帮助到底是怎么样了?(2)好了,最后一个问题了。就是0.5体?这个问题不用多说了。60级的“大唐”对60级“魔王”,你看你能经住几个火?经不住这样的“火”还谈什么PK。+0.5我都认为少了,最好是1。但需要你们自己在3力和0.5体之间平衡了。反正敏是不能减多了,不然就丢掉了后发的“本钱”。

好了,希望大家看了这么多。至少能得到一点稍微有一点借鉴之处的地方。我也算没白忙。也许有些“大唐”的大哥早就看不惯我了。不多说了。祝大家的梦幻人生更愉快。
加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”
显示梦幻西游手游推荐