相信很多人一直为加体还是加耐而苦恼吧 体是必加的 那耐加不加呢?加多少呢?
这就要看加耐提高的防御能对降低伤害有多大影响,在同等破防的情况下 伤害并不是简单的攻减防上下浮动一个较小的范围,如果100级的人加2点耐 提高200*1.4=280点防,只减少280点伤害,那还不如全都加到体上能增加2000血,灵还稍微高些 唯一的缺点是受加血特技上限影响 不过如果假设成立,只减少280点伤害,这样的血的质量还算较高,还是有优势,我宁愿加体。
实际上并不是这样的 据说1500攻打800防 伤害有1700 打1000防就只有1000了
那到底防御和减少伤害的关系是怎样的 哪位高手能给出公式 或用实验说明
这样大家就会把潜力合理的分配到体和耐上 以求达到最好效果
考虑到加多少耐 不同种族和门牌会有少许不同
以全血大堂为例 全血的好处有
1。血对灵力有0.3加成
2.据说血多防低掉血快 SP恢复快 用特技弥补(SP如何计算 望高手指明)
3.血多对法术伤害和固定伤害都有优势
4.自己防 保护 自动挡 可以在特定时候弥补防低缺陷 尤其自动挡
5.后发能提高防御能力
6.利于快速战(在不加血的情况下搞定)
加1-2点耐
1.加耐可以大幅降低物理伤害(具体情况即是讨论主题 见开头)
2.百分比回血技能上限
3.利于消耗战 持久战 一般的加血途径更加适用
4。省不少包子钱
抛砖引玉 大家讨论一下 比如血唐这个案子 加多少 耐性价比最高 (如加耐 另讨论一下 在宝石相同个数时 用同样的潜力加体打月亮好还是加耐打光芒好)
相信对其他门牌如何提高自己的生存能力也有所启发
我已经准备好了箩筐接受大家的鸡蛋番茄时刻做好改行卖菜的准备。
各位高手百忙之中莅临小弟愚作令小弟感激不尽 不敢奢求高手们留下墨宝 但如能承蒙各位错爱 指点一二 小弟三生有幸 生当殒首 死当结草不能报之万一
