作者:∏南Bu人敬∏
本人练过力地府,后有改血地府,本人支持血地府,地府技能不像DT,STL。有攻击技能,不像DT,WZG,STL有连击技能。加力终不会拼过DT,STL甚至WZG,加力的地府血不厚。PK中力地府砍人的伤害远远打与判官。这样判官用处不打了,加力地府攻高血低。生存能力差。不像同为固定伤害的菩拖。有加血技能,在群P中地位远远低于菩拖,地府本身没有辅助技能。只一个接盘丝封。如果被先封。地肤的接封就成个垃圾技能,家上本身血少,谁回看重一个血少攻远不如DT,STL又无辅助魔法的地肤呢。群P中的血地府。生存能力强保证能用阎罗,判官多的来攻击对手,加上接盘丝,地位就明显上升了,地府的阴身对血地府几乎没用,但这那是对穷人说的,高级别连上物攻,双抗,带上特技。
血地府可以来个冥王爆杀或来个气归,对与血地府90级加上点强身血只少5000,在那是来个命归,回个2500的血,生存能力就更强,而这都是在隐身状态下进行的,没人想想150级全血地府{满强身}是什么样子。{那个时候,血地府就不叫血牛了,而是血魔}到那时,血地府考虑的不是血还有没有,而是蓝还剩多少。还有个装备就是为血地府量身定做的,那就是修罗咒,那是。血地府少个皮毛血,对与对放也许已经致命了,当然,血地府更惧的应是天宫,天宫的五累对与血地府简直是噩梦。他轰的不只是血还有蓝,加上本身克地府。那是血地府只能靠特技和别人帮忙了。
总之,单P中,力地府克辅助门牌,血地府克高攻门牌。群P中,留行封系魔法,地府接盘丝,加上血地府的血和隐身,外带气归,{生存能力列各门牌首位不足为过,}能在更长时间内来攻击对手,地位明显上升了,{菩拖没有群法,不能接封就决顶了他的地位和地府不回太大}家上本身克DT技能…,最后是,血地府VS力地府,PK中两着主要看宝宝,血地府的宝宝一定先挂,对力地府时,血地府不占光,,但是家个修罗咒和命归的,不知道力地府怎么应付了,不过移形除外…,所以我建议加点5血…。
