本人怎么说那!也不能完全算个大唐,因为上星期才刚被朋友拉来玩梦幻,现在一直9级在存点本月15号转完服后再开卡升级,现在已经存了进30W经验!听人说可以一直升到30级,那将有大批的点数呀加!所以才来这里看看大唐的点应该怎么加法!通过这几天的观察,好象各位前辈都是围绕是3点血还是3点力来加的讨论!我也发表一下自己的意见吧!
一开始看到大唐这个职业,绝对让人想到这是个战士职业,所以给人的最大印象就是皮厚血高的印象!而这几天观察看主要的加点方法有3力1血1耐,3力2血,4力0.5血0.5耐和3血1力1耐,我觉得,应该说3力1血1耐和3力2血应该是一般加点法,而3血1力1耐和4力0.5血0.5耐的加法就属于变态加法了!首先本人表示一下我比较推崇一般加点法。
本人级别不高,所以只能用这些天看到的来分析一下了!主要说的是3血和3力的看法!
我想3血1力1耐的加法应该是血牛型加法了!这样的加法的效果应该是,攻低血高型,其实不可否认血牛型人物PK绝对强悍!PK中血多才是硬道理!什么高攻什么高防,只要血占据绝对优势!即使磨也能把你磨死!但是自己练个号就是为了PK吗?至少我不是!我不喜欢PK,不过遇到了,也从不跑。而且我看了官网的介绍,对红名玩家的惩罚是相当严厉的!又是天灾又是天谴的,应该说几乎都逃不出惩罚!PK只能在PK场进行,其他地方,都不能!而PK场才多大?在上面呆着,绝对没什么乐趣吧!最起码也是白白浪费了网易为你准备的那么丰富的任务系统!
看了神の无名的文章,我觉得,你的算术估计非常好,里面用的公式计算的都很准确,但是数字大家都会计算,但效果可不是谁都能计算的出来的!而且你也忽略了一点,就是技能的攻击,就拿大唐的横扫千秋来说吧!攻击三次,一次比一次攻击高!一次比一次攻击高,肯定里面有个伤害提成的问题,第一次打的正常伤害,第二次比正常伤害高的话1力量和3力量的差距估计就不可能是你计算出来的73了吧,应该比73要高,而最后一下好象攻击更高了,这个差距应该是比73更高了吧!你完全可以开你的那两个号试试看!估计一个三连击下来,攻击差距应该在300左右吧!这300对PK来说算不了什么!少打300血(不知道PK人的时候是具体多少)而多1100的血,应该比较值了。但是如果在练级做任务的时候那!一个怪要打几轮?特别是做任务的时候遇到的血怪!我朋友48级化生,看他做任务的时候,可以遇到2W血的怪!大唐在里面最高单体伤害(用横扫)可以打1500+的血(三下加在一起),需要打怪10几下,即使算上其他人也打,也不可能第于10回合,我想你抓鬼的时候,也很少能遇到10回合以内解决战斗的吧,那如果一轮你少打300的血,10轮就是多少?光少打的血就够打两轮的了!
还有就是一般我见到的大唐一般都是连续使用横扫的,这个技能一次消耗10%的血,而且血低于50%无法使用,也就是说必须得到充足的血来保证自己攻击。昨天我的化生朋友抓鬼,队伍里一45级龙宫带队,还有个不到50的人物(忘记是什么了?反正是法攻击的)一个60级大唐,我朋友和另一50级化生。在抓鬼的时候连续出现三个次是抗法的鬼,大家都很郁闷!所以只能靠那个大唐的来打当时那个大唐的一次消耗是78的血,估计血是780,应该是个没加过血的大唐。好象攻击的轮数一般在10轮左右!所以两个化生轮流给大唐加两次血(每人加140+的血)。可是有一轮遇到的是抗法的龙宫怪!那个怪的法术非常厉害!群体魔***轮的放!两个化生自己都差点挂。以至于没人个大唐加血,所以最后迫于无奈,只能用后发。其实我举这个例子的意识就是说血多,同样用横扫要掉的血也多,如果上面说的那个大唐是加3点血的,估计血至少的到1500了吧!一次一掉150的血,而两个化生才能加多少血?一次加的都赶不上一次消耗的!更何况,不一定每个组都有化生的吧(在练级的时候)!如果没有,你的药的消耗的是多少?至少的是别人的两倍吧!况且别人用个加400血的药可以打进5轮,你那?顶多三轮!如果你说你钱多,那我没办法!即使组里有化生,如上,遇到的情况,人家是给别的血快见低的加保证不死人,还是给你加保证攻击力?而且不加血的人,补一次人家可以打两下(按刚才的例子计算),而你打一下的都不够!人家给你加血的化生估计也的有点埋怨吧,毕竟你什么都不消耗,人家可要消耗蓝药的!
而且还有就是遇到上面说的情况下,一组里就你一个物理攻击的!如果你说我攻击弱,给你们当肉盾吧,我想结束攻击后,队长就的把你踢下去!即使你不这么说,自己攻击!一次少打那么多血,多打几轮,龙宫的队友很快解决完小怪!而大怪,你确无法以最快的速度完成自己的工作。即使别人当时不说什么,心理也的不高兴吧!毕竟人家陪你多消耗了多少东西!只考虑到自己,不考虑别人我想下次,估计别人都不会去组你了!
3血的变态加法最适合PK,4力量的方法最适合练级,但是毕竟不可能你一上线就只去练级或只去PK(或许一上线只练级的人会有,但只去PK的不多),所以我选择一个折中的方法!一般加点的那两种。因为乐趣一但被固定在某方面上了,那就没乐趣了!毕竟我玩游戏就是要体验多方面的乐趣的!或许一般加点法有点中庸,但中庸有什么不好,没长处也就意味着没弱点!我血比4力量的多,生存能力更强些,我攻比3血的高,不会因为长时间清不了该我负责的怪而拖累队友!
这就是我作为一个新手的分析,或许有些错误的地方,还希望各位前辈指点,至于骂人的话,就免了!
