作者:月迷风影
现在17173流行着各种另类的加点,到底这些加点是否实际有效,我们仔细的讨论一下就知道了
首先是无力大唐,作为梦幻的第一门派,加点的方法也是梦幻中比较多的,但是无论哪种加点,都是以主加力量为前提,而无力大唐的提出,是对传统的最大挑战,而其拥护者,所持的最大理由就在于不加力量而省出的点数,可以分配到血耐上,提高大唐的抗性,在与传统加点大唐的PK中,用自己的防御抵消对方高伤害的优势,同时在血量上比传统大唐多上许多,从而得出无力大唐优胜于传统大唐,但是这种观点的拥护者却忘了一个很大的事实,那就是他们所有的假设,都是建立在擂台PK的前提上的,这种PK与真正在野外的PK完全是两回事,前者以娱乐为主,后者则是生死相搏,而野外PK又以群P为主,无力大唐或许能比传统大唐拥有更高的生存能力,但是低伤害的现实却是连对方BB都无法做到一次杀死,120级以后大唐在群P中的作用本身就已经不高,基本上只能完成BB杀手的效果,与狮驼和魔王等金牌打手相比毫无优势可言,而无力大唐更把这一缺点扩大化,这种只能在擂台上笑傲的加点又有什么存在的意义?
然后就是著名的武僧,化生的传统加点是1体2耐2魔,或者2体2耐1魔,无论哪种,都是以强调抗性为先,以防御为主,使化生这一辅助门派的特色得以全面体现,而武僧则提出加力,强调攻击,其拥护者的理论是化生的佛光普照辅助技能能在很大程度上提高化生的各项基础属性,从而使化生拥有不逊于狮驼大唐的攻击力,从理论上来说,这种说法完全正确,拥有辅助技能的化生寺完全可以拥有比狮驼大唐更高的攻击力,但是我们要注意攻击并不是只以攻击力论胜负的,更重要的因素是攻击手段,这也是120级之后狮驼优胜于大唐的主要原因,相比于攻击手段单一的大唐,武僧几乎可算是没有任何攻击手段(破血不能算,SP的限制使他无法在关键时刻使用出来),后期除女儿以外其他门派都拥有很高的躲闪(我现在接近700的闪避了),普通攻击能起的效果太小,而辅助技能是有回合数限制的,一个金刚护法的持续时间最高6回合,而你这6回合里又有2-3回合打不中。这种攻击又有什么意义呢?
第三个是加耐的魔王和狮驼,之所以把这两个门派的加点合在一起说,实际上是因为这两种新加点方式的原因相同,后期低防对于魔族所带来的困扰实在太大,不说平时抓鬼练级时总是当包子王,在群P时练对方BB都砍得动使自己在血量上的优势和仙族在防御上的优势相比差得太多。而加耐能够解决以上问题,我个人比较赞同这种加耐的观点,但是加多少却值得商榷,不能每级都固定的加,因为这会使自己魔族在血量上的优势消失,而加得太少又不能体现效果,个人认为应该在100级时有900-1000的防御比较合适,这样配合物抗就能抵消掉BB的伤害,而自己血牛的特色又还继续存在,绝对比纯粹加体的效果好得多
最后本来还想说下加力的龙宫,但我想应该不会有多少人支持这种吃力不讨好的加点吧
或者我文中的观点不太正确,会有些有失偏颇的地方,也希望大家多多指正一下,但请以讨论的态度来评价我的文章,有时你的观点正确,但是如果你的态度过于激烈的话,不见得别人会同意你的看法
