依照门派看盘丝的pk考虑加点3体2敏或4体1敏。
大堂,龙宫,#n,相对血少的门派来讲光是盘丝的吸的固定伤害已经够了…。比如都90。大堂3连是最高的伤害了。1000+杀不算被吸的话杀一个90盘丝最少要6-8回合<大堂的技能2个强的都要停1回合后发更是如此>。而盘丝来说一次300+的吸来说4回合足以解决战斗…再加上吸回的血可以说是稳胜…由此看来3体还是很有必要的。魔族的体又是加气血最多的。可以说是先天就有利,为什么非要根据(命归)加血类装备技能去决定你的人物呢。听着有点本末颠倒了。在说愤怒值是在受到攻击时加的。你也不可能回回都让你正好吧。还是体越多越好。龙宫更是弱体就跟不用说了。
地府,化生,#n,相对比较多的来看盘丝的封就没有发挥的余地了。不过地府抗封太高你如果官方说的是实话的话(外行参照维护更改的和门派介绍)地府对封系抗>60+,就是你再加命中也只能加到你预想效果的60%,方寸又抗女系封<至于这点小妹我没有去试过有经验的人事欢迎指教>。还有1点强调你说命中就可以封了那有必中技能就可以次次封上吗:(…那别的门派还有必要存在吗都去玩封系了…这也是根本不可能的。所以和这种相对耐打的门派来说就是看谁跟能耗谁血长。这点上女儿的吸红吸蓝可以说是最强的手段了。
五庄。天宫。普陀#n,这几种门派就不用怎么说了。五庄攻击不怎么高他能怎么办加血加蓝可也不够抵挡吸的呀。你能加多少我们就能吸多少根本就是以战养战。一般封上后尽情屠宰。天宫<有加2敏的封系。也有讲法攻击的>最大的缺点就是蓝。天宫技能又都是高消耗蓝的。2。3回合的吸蓝就完事了。5雷也不可能在这2。3回合就打死3血以上的盘丝的。再说用就加快了蓝的消耗。更别提的了,而封系天宫和盘丝这封系老门派来讲更不是问题。,普拖的固定伤害是pk我看来最有杀伤力的了。90左右的更是恐怖。不过还要靠50又50的消耗蓝。如果血少1点根本就根本抗不过3-4回合的这时就看出3体以上的好处了好几千几回合内杀不吸。对方蓝就干净了…而没有蓝的普拖根本和小孩一样。再说普拖的抗封不好。几乎封必中先封后吸蓝…普拖也施展不开,护士的悲哀呀。
狮驼和盘丝,#n,比较个别这要单独说和狮驼打根本就是对封的考验。不过狮驼头1回合要变身再说你的速度比狮驼快就是有2次封的机会优势很大。而封的上封不上也主要和技能有关系的这是主干。而你说的命中那就是旁支了。在这点上主次要分清。和盘丝本门派的打大家都是自己人打法也都熟悉那就要看当时的情况和自己的技术了这是经验问题没有办法教的<就象pk时判断对方出什么招数一样这是各自的经验问题>。
女儿和方寸,#n,和女儿打你如果你加3体以上根本没必要担心。被封下来就防着。女儿除了暗器没什么能伤到盘丝的,封去掉的回合对方必须再封就吸她蓝。女儿是不加蓝的。速度上女儿有绝对优势可女儿的伤害力已经底的不能再低了,蓝也少。这是很多门派的通病对方封上就封上了怎么打你…方寸来说也就是雷还能伤到你多点<固定伤害>不过血多加上你吸他蓝。他也不会得意几回合。再说如果你2敏的话谁快还有的比呢。
总结:魔族的体有先天优势。敏又和速度有直接关系。强力推荐3体以上。魔族加耐是根本行不通的。不怕大家笑话公测的时候我就是2耐3功盘丝…加72的时候加上临时的耐力还没仙加的2耐防御多呢。这就又要说命中了。盘丝的武器基本就是命中大于伤害。如果说加1功是为了封的高的话那我原来3功盘丝怎么也没比人家不加的成功多少次呢。还有1点要强调加敏就是为了先出手这样看来pk开头到最后你都会比别人多一次攻击或封的机会可以把自己比做1对方比做2你胜利的是1。2。1。2…。1的情况1永远比2多1次;另一方面你失败1。2。1…1。2你可以看到1的次数=2的次数你也不吃亏。速度又与种族无关。不用考虑别的。
以上就是小妹的看法。欢迎大虾来指教。<有能力的欢迎来踢场>。
