大家好,本人第1次写这东西,有点不习惯#83.....废话不说了,以下进入正题。
本人要说的只是盘丝的吸血。大家都知道,现在的盘丝的吸血和命中有关,命中的高低又和对方的躲闪等级扯上关系。#83...人家说加力是为了加吸血的命中,我也试过了,吸高躲闪的骷髅鬼的时候命中几乎为0,可是这问题就来了。
1,试想想,吸血是法术性技能,怎么就和物理性质的命中联系到一起呢?
2,现在我们换个角度看看,既然是和物理性的命中联系到一起,拿我如果拿必中的武器是不是就要100%吸中呢??(必中-物理攻击命中率100%,这个是官方网站的说法,用物理的语言就是物理命中率远远高于对方的躲闪)
所以,本人认为盘丝的吸血设置的不太完美,本人觉得应该这样:1,要不就和物理性质的命中有关系,那如果我拿必中武器就得100%吸中。2,要不就完全和物理性质的命中没关系(即,吸血的命中率和其它封的技能一样,靠技能,修炼等因素决定)。
本人这样说不是毫无根据的盲目要求。
1,如果这样设置就使得梦幻的各个法术技能更加的统一。
2,现在的盘丝是封系,适合PK的门派,和另一个同样性质的女儿村比较起来就大不一样,女儿由于门派特色的影响,可以少加些速度,而这些省下来的点正好可以去加防御,血气等等。而盘丝却恰恰相反,需要花额外的点数去加那不合逻辑的物理命中而换取吸血的命中.......-_-!!
3,从游戏平衡的角度看,几乎盘丝的人数都是清晰可见,别说热门的龙宫,大唐,就是和同样的PK性质的女儿村比盘丝的人少的可怜。本来防御成长就是最底的魔族现在又要花点数去加命中.....确实和女儿村比起来可怜的很多....所以人数就自然....
4,也许有人会说如果改了是第一种情况,那岂不是拿了必中的盘丝不是很恐怖?先是按比例,然后又固定。可是我要说的是,如果是大唐拿必中呢?高攻的大唐打魔族一般打中,血去的远不止吸血的固定伤害。
5,如果是改为第2种情况那也算是“天下统一”了,不再有封的法术和物理性质的命中联系一起了。
本人为状元坊一个小小的盘丝,尝尽盘丝的酸甜苦辣!所以,只是提出自己对盘丝的一***法,说的对,大家#50就行了,如果说的不对呢,大家就来个#4也就行了,千万别咂奇异果哟~~~
