我是另类加点的爱好者。
血唐VS力唐:
“低伤害的现实却是连对方BB都无法做到一次杀死,120级以后大唐在群P中的作用本身就已经不高,基本上只能完成BB杀手的效果”。
其实你是被传统所约束,不要老是想着以前的什么“宝宝杀手”的称号现在的宝宝大多都是可以经受起风风雨雨的。
在野外PK时大多的结局都是逃跑,所以你说的什么真正PK的精髓都不存在。(除非你是方寸)
总的来说:血唐抗性高,伤害一般。抗性高在PK等要求消耗高的场景有好处,而伤害一般在练级或捉鬼等时候影响不大。
本人不赞成过于偏激的加点方法,推荐低力大唐。
武僧:
在你口中主要想说的就是用物理打经常打不中,可是你有没有想过一个“必中”要多少钱?在我们区很便宜。
“相比于攻击手段单一的大唐,武僧几乎可算是没有任何攻击手段”不可以把一个有攻击技能的门派与一个没有攻击技能门派相比,因为武僧的方法不在于攻击,而是辅助技能多种多样。可以灵活运用。
加耐魔王和狮驼,这好像不是什么新加点吧!~虽然说魔加耐效果低但看不出低哪里去。从公测到现在都有人一直这样加。
攻龙:说实话这个不太了解,不过看理论还是可行的。龙宫可以帮武器+伤害,又有逆鳞作为攻击提升。特别想指出:
逆鳞+30%攻击力如果是真的话我绝对相信以后再也没有人去练法龙。因为+30%就相当于一个后发(比后发还要强点)如果再配合破血,自己想想两个后发同时打在身上是怎样的感觉!
