最近有不少玩家对打了高级必杀而打丢善恶有报的律法嗤之以鼻,他们认为这样就失去了律法的意义。并且有不少玩家认为善恶有报的威力要远远强于高级必杀。我觉得这种看法是不够全面,也是过于浪漫化善恶有报的威力的。事实上,成色好的律法,无论携带善恶抑或是高必,都是拥有一流技能可怕的攻宠。
基于纯理论,我们从数据简单分析一下两种技能的杀伤力。
根据梦幻官方正解:高级必杀提高必杀几率20%;善恶有报出恶报的几率为2/3。
根据非官方小道消息,人物和召唤兽原始必杀几率在2.5%-5%之间波动。
这样就可以得到以下的结果:
拥有高级必杀的召唤兽,5次攻击将会出现至少1次必杀伤害。
为了对比高必和善恶的伤害,取5和3的最小公倍数15,并且假设原始伤害为500。
拥有高级必杀的召唤兽15次攻击的总伤害结果,保守估计3次必杀,12次基本伤害:
12*500+500*2*3=9000
乐观估计拥有高级必杀的召唤兽15次攻击出现4次必杀伤害:
11*500+500*2*4=9500
取个平均数,9250
拥有善恶有报的召唤兽15次连续使用该技能的总伤害结果:
10*500*2-500/3*5=9166.7
从以上简单计算结果看出,事实上,高级必杀和善恶有报的威力,几乎完全一样。我的计算方法肯定不够完美,也肯定有误差,但是我相信和实际情况不会有太大出入。
综合来讲,善恶有报是可控制技能,这样让觉得玩家使用起来心理上更加安心点;高级必杀是完全随机出现,玩的就是心跳。但是带过高级必杀的宝宝的玩家应该心里清楚,高必的出击率也是相当稳定,并且偶尔是非常恐怖的,连续出击3次必杀并不少见。我个人认为,善恶有报和高级必杀完全没区别,都是非常变态的好技能。而善恶有报无非是梦幻给高级必杀重新包装了一番,换了个新名字,换了新花样的玩法,并没有一些玩家想象的那么可怕,那么高不可攀。不过有点建议就是,有了善恶的律法就不需要打高必了,技能浪费-专门为高必打丢善恶的人例外。2种技能从威力上讲几乎没有区别,硬要比较就等于拿高级火吸和高级雷吸比较一样,没有任何意义。
说的不好尽情扔鸡蛋。谢谢观看。