先说明一下个阶段的划分: 初期 1-60级这个阶段的玩家一般装备还没开始打宝石或打了低级宝石,修炼也没有开始,特技装备稀有(个别玩家除外)。这个阶段特点是物理门派占据优势尤其是大唐凭借其3连笑傲江湖。 中期 60-120级 这个阶段的玩家一般装备打了3-6级宝石,修炼一般5-15级,特技装备一般都有几件(个别变态玩家打9级宝石修炼满的除外,不能以点概全)。这个阶段的特点是封系的崛起开始压制物理和法术门派。前面2个阶段主要擂台切磋。 后期 120级以上 能坚持到一个阶段玩家一般比较有钱或时间充足,装备开始追求极品,修炼一般15级以上甚至满级,特技装备很多可能根据场合挑着穿戴。这个阶段的特点是由于各种特技和高级3药的出现封系开始没落,物理和法术门派兴起,由于物理攻击可以保护而法术攻击的不可保护性所以法术门派的更强大。这个阶段开始比武大会和野外成了必不可少的PK地点。
大唐: 初期 3连的威力有目共睹一般门派都可以直接秒杀PK中的王者。中期 由于玩家普遍开始重视防御开始打宝石,同时封系开始崛起PK实力大副下降。 后期 开始修炼物理攻击同时由于武器的更换优先的特点PK实力开始回升,群P的主攻手但由于防低血少一般也是对手的主要目标生存力一般。 高超和攻击和脆弱的生命并存。
方寸:初期 劝你别去擂台丢人了,即使封住对手也打不动,大唐一个3连轻松秒你。 中期 开始修炼封法再加上睡眠单P有一定实力,群P血少防低再加上敏高当避雷针基本上是第一个倒下的。后期 修炼了双抗部分祢补了防低的缺点单P实力超群,群P由于催眠的局限和女儿盘丝的强大可以说没什么太大优势。
化生: 初期 加的血少得可怜而且不能秒多PK能力极差。 中期 加血比较多而且可以秒3再加上复活成了群P中重要的角色。 后期 抗打血多对女儿盘丝封的50%免疫成就了群P中的必不可少的角色,补一次相当于给队里每人吃了一个金疮又能加攻加防。厉害!
女儿:初期没攻击力飞镖不强PK垃圾。 中期:封系中的王者,速度第一,暗器伤害增加可以用无敌来形容。 后期: 依然保持速度第一的优势,但是碰到盘丝不收暗器伤害而且吸蓝吸血就比较头痛了,但是碰到其他门派依然无敌。群P由于能封防高血多再加上可以用楚楚可怜来喝酒放特技如果带一个慈航装备往往能扭转战局所以也是群P队伍的不错选择。
天宫:前期 由于梦幻第一的加攻技能攻高防高PK有优势。中期 防高的特点显示出来,让大唐狮拖等物理门派很无奈再加上会封可以说是天宫的黄金时代了。 后期 由于只能单封速度慢而且没有主要的攻击手段,PK实力很一般。群P中只能用来喂药物理保护或者顶到最后放特技。一句话别人杀不死你,你也别想杀了别人。
龙宫: 前期 大唐的秒杀对象可以不用去擂台了。 中期 开始打宝石和修炼攻击力高不过由于封系的存在和本身血低的原因PK能力差。 后期 是唯一可以做到真正双抗的门派但是由于血少生存力一般但是攻击力在修炼了法术攻击以后变的另人刮目相看。单秒龙腾的强大伤害令低灵门派胆战心惊,龙吟的抽蓝让魔法少的门派无法尽情发挥很是无奈。秒6以上的伤害让医生有忙脚乱群P的主力,也是封系的主要照顾对象。如果对手没有高级封系能有效压制的话基本可以放弃抵抗了。
五庄:前期 烟雨加点灯PK有一定实力主要看宝宝。 中期 如果没修暗器主要靠打消耗战封住对手慢慢折磨再加上日月乾坤象个烟囱的恶看样子绝对是对你的敌人的身心和心灵的蹂躏。 后期 点灯相当于半个医生又能封特技在后期PK特技横行的时代真正的强力封。越到后来越强大,可以说是苦尽甘来。
普拖: 前期 由于技能等级的限制能力太低不要去擂台了。 中期 防高血多又能复活点灯实力直追化生物理门派的客星。 后期 技能普遍很高五行的固定伤害无视防御和修炼让双抗黯然失色,如果再能结交个天宫的朋友把本区高级玩家的五行打听出来(一般高级玩家的极品装备由于太难得都很少再换了,虽然有点无耻)那将是真正的强悍。普拖难练所以坚持到等级高就是胜利。
狮拖: 前期和大唐一样擂台的强者不过因为要变身所以不及大唐厉害。 中期 由于要变身浪费一回合而且血多的优势还没有完全发挥出来PK实力一般。 后期 血多的优势开始发挥作用,可以自豪的叫喊:我先变身让你一回合你能把我怎么样?鹰击秒多号称宝宝杀手。6连的强大即使秒不了对手也让他剩下半条命是PK中的主攻手。不过由于魔法的限制不能象大唐那样随时发力是他的致命弱点。
魔王: 前期 三味的威力不大PK能力一般 中期: 强大的法术攻击再加上强健的体魄令非封系的对手汗颜只要不碰到封系基本可以取胜。 后期 三味真火的强大攻击令一直以高法自居的龙宫自叹不如配合法术修炼基本每下都能打到上千的伤害再加上法术攻击的不可保护成为超越大唐的主攻手。
盘丝: 前期 和其他封系一样郁闷 中期:封的强大再加上双吸可以和女儿平起平做 后期:俨然超过女儿成为新的PK王者超高的血量再加上吸血如果不是命中限制别的门派根本毫无办法。吸蓝又让狮拖等蓝少的门派退避三舍。(我发现盘丝的吸血竟然还能吸鬼魂的。汗!)群P的必备门派。 地府: 这里只说血地府,力地府已经证明是错误的你力再高能比过大唐狮拖吗?而且也没有攻击技能配合打宝宝也许还行打人根本打不动完全是鸡肋。 前期: 没有任何优势可言。
中期: 天生的30%抗封让所有封系头疼。封的最高命中是70%(百万神兵除外)在他面前只有49%如果配合修炼封系可以放弃封他的打算了,但由于是固定伤害技能等级限制所以PK实力只是中上 后期:毒 阎罗和判官令的强大无视防御和修炼而且能抽蓝白天可以隐身放飞镖单P能力强大一个字:耗 群P由于后期玩家普遍血都是4000以上不能给出致命伤害又不能象普拖那样复活加血所以作用不大。
总结:现在梦幻开了一年多了,120以上的玩家比比皆是,通过看各区发的擂台和比武大赛可以发现现在群P吃药是主流,在各种特技和五龙丹的作用下封系控制PK进程的时代已经过去,法术门派开始兴起,物理门派由于能够自己防御和好友保护稍逊一酬。
