我玩梦幻断断续续也快1年了;公测的STL,到后来剑门关的WZG,解放碑的HS,现在歌乐山苦练方寸山,不过才60(别拿鸡蛋砸我)。玩了这么多门派,觉得只有方寸山的加点是千变万化,各有千秋,我练的方寸山加点可能跟大家理解中的方寸山有很多不同,不足之处请大家多多指点,话不多说进入正题。
方寸 2血必加 相信很多玩家都会有同感,后期的环怪,剧情,群P,单P..一句话,用我的话来说就是:血多才是硬道理,至少想逃跑,也有机会。万一2-3回合封不到对手,也有血,不至于脆弱得2回合就躺下。
1魔必加 方寸山的5雷有一定的威力,做什么都缺少不了,我想你总不至于对TG WZG等这些防高得BT的门派的时候还封了法,上去硬砍吧。
1-1.5耐 很多人说,前面加了血的后面全加敏就行了啊,不用加耐了。是啊,那样敏高,有一定的躲避能力,但是别忘了,武器上有种特技叫必中,环怪有种能力叫合击,封了法照样打的血多,如果人族的血成长跟魔的成长一样高,我也推荐不加耐了,但是可惜不是,何况真正能做到不加耐的门派,我想除了魔族门派,仙和人门派都不行。
1-0.5敏 封系门派的共同点,出招快.敏是必须加的具体加多少看你后期到底想怎么发展,在PK上只是比不上PS NE快,基本上对付其它门派,还是有速度优势。
当然,我上面这些加点基本上还有一定漏洞的地方,需要一些辅助条件所结合在一起,才能发挥方寸山的最佳效果。1双抗必修,越高越好,强身冥想不可缺少。2装备在鞋子和要带上,尽力打上满级黑宝石,武器最好是加点敏的。3配上好宝宝,现在区鬼能打飞鬼魂宝宝了,所以建议打书最好是神右,吸血也是必须的,其它的看自己的兴趣爱好。一般至少准备2只攻宠,1只法宠,1只血宠,来应对不同的环境。
最后还是报个名,歌乐山方寸山一小道:∑君麻吕∏
