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关于地府的加点*修炼*辅助技能

时间:2005-03-30 00:00 作者:未注册作家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
作者:★梦幻魅力★

本人每天都在17173注意有关地府的文章,可笑的是还有很多人不理解地府还整天发那些自己个人自以为的加点法误导那些练地府的新玩家,看到如今的地府成那样~不知道是可悲还是可笑。

相信知道现在都很多认为地府加力量很好吧。不错,地府是有个六道轮回加伤害是这游戏里12个门派加得最多的,后面有一级4点的伤害。挺诱人的!如果是加力量的地府六道轮回那技能不低的话应该很少DT和STL的伤害能比的上DF的高。本人觉得加力量伤害高的唯一好处就是PK的时候第一个回合能杀死对方的宝宝之外没有其他的好处。还有的是大家似乎只看伤害没看到命中。我也是加错点的地府,80级之前全加力量,到后期才发现原来地府的伤害原来只是个数字。到后期高级了就知道这点伤害打在那些物抗算可以或者高防御的门派时才知道后悔加错点。应该很多人说修物理攻击,但是DF没有什么技能是加力量占优势的,都是固定伤害。除了破血两次之外用完了就等死吧。别人DT和STL也有破血!~

那地府到底怎么样加点才算是合理的呢?本人认为三体二耐或者全体才是极品的地府。加魔没必要,那阎罗令和隐身耗蓝很多。不过到高级之后可以把冥想学高,没必要浪费那些宝贵的点数。800左右的MP已经够用了,可以隐身三个回合。加敏捷也没必要,因为DF没有什么技能速度可以占优势的。速度高唯一好处就是可以隐身,但是和封系比就没不值得一提了。三体二耐或者全血的DF都是用血多防御高和别人耗着打,这样的加点适合固定伤害的门派。真的找不出有比这更好的加点方法。

关于DF的修炼,居然有人说修法伤,倒~这是什么罗缉啊!修法伤的目的是什么?除了毒别人的命中高点之外一点好处都没有,其实毒那个技能学比自己等级高十级的话命中也不差的。除非对方的法抗变态之外不说。地府的技能固定伤害只与技能等级有关,与法伤一点关系都没有。可见建议DF修法伤的建议是多么愚蠢的!只修双抗就足够了。

关于DF的特技,修罗和命归是必备的,不过命归改了之后全血的DF有点亏。修罗用来对付DT,不用打都赢了。

关于DF的辅助技能,强身冥想暗器。其中强身是必须的,其余两个尽力而为就可以了。想想当别人毒了你之后隐身用暗器是什么感觉~能隐三个回合,自己没受多大的伤害对方已经去了3000多血了,相信没人愿意和你单挑吧。

另外DF在打群架看不到有什么作用,死的一般都是DF后面,不因为是血多的原因,更大的原因是别人认为DF没有很大的威胁,所以一般都会打死那些有攻击力的先。DF的作用前期先用判官把封系的蓝判光,中间保护自己队伍有攻击力的对象,后期剩下自己的话隐身用慈行。有点像后勤的工作~倒…说了那么多累了~以后想到再补充吧。本人是北京吉祥谷的112级DF~有什么不对的M我。
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