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梦幻十一大门派

时间:2005-03-05 00:00 作者:开心就好 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
梦幻西游十二大门派各有特色,各有千秋,各有优劣,鄙人在次斗胆分析一下十二大门派,如有不对之处,请各位高手指教。

先说物理门派:DT和STL。DT是十二大门派里伤害最高的,最主要是因为师门技能中有两个技能是加伤害的。因此DT的加点至少有三点是加在力上了,因此自然而然的,也就决定了DT血少,防底,同时三连之后还降防减血,这就是DT的致命弱点,这也是为什么很多人说DT垃圾的原因。其实这有失偏波。大家可以想一想,DT除了这个不足之外, 还有什么弱点吗?练级,练宝宝有谁不愿意带DT?抓鬼的队伍里会没有DT吗?同时,DT有其独特的混乱,这就决定了DT剧情之王的地位,在这一方面,连封系也比不过DT。更重要的是,DT的门派特色装备的消耗为正常使用的一半,这在90级以后显的尤为明显,要知道,从90级开始,装备武器都是很贵的,而且,除了混乱之外,三练,DT都不需要魔法,因此DT在整个梦幻里是花钱最少的门派。有人说DT垃圾,其实不然,除了对NE,PS,FC,MWZ有劣势之外,其他的门派胜负都在毫厘之见,关键就要看谁砸钱砸的多了。STL也是一个比较热门的门派,他把魔族的优势:血和力发挥到及至了。尤其是到后期,配合强身,技能在可以六连,那是十分可怕的。不过,STL也有弱点,首先要用技能必须变身,这在PK中是十分要命的,同时,魔族的蓝本来就少,狮吼和连击都需要蓝,这都大大的增加了STL在梦幻中的消耗,这对于一个物理门派来说其实是十分嘲讽的。我觉得STL在PK中,优势并不明显,尤其是对防高的仙族来说,更加没有优势,如果不能在短时间里解决对方,等到蓝用光了,那也只有等死的份了。

在来说法术门派:LG和MWZ。法术门派都需要大量的蓝,这谁都知道,但是LG和MWZ也有所不同。LG在前期比较容易入手,只要你有钱,而MWZ在后期,尤其是到能够秒3的时候,MWZ的能力是十分令人惊讶的,不过在前期,MWZ和封系差不多,日子都不好过。LG的强项在于烧双练级,练宝宝,如果一个队伍里有两个高等级的LG,那是一件十分愉快的事情,不过LG除了这个比较突出之外,在其他方面就显的比较弱势了,单P不行,过剧情更加不要谈,唯一拿的出手或许就是群P,但是一但被封住了,那先死也肯定是LG。而MWZ比LG强就强在PK方面,就是因为他可怕的三味真火的威力和无敌牛虱,这比LG要高出一大截。最后说一句,如果你没有足够的资金来源,我还是奉劝你不要选法术门派,因为你平时资金的付出一定比其他门派要多。

接着说一下封系,也就是我们所说PK比较强的门派。NE,PS,FC。作为封系门派,烧双练级,练宝宝都是比较郁闷的,除了NE在多秒之后,或许还可以宽慰点之外。这就不说了,我就说说这三个门派PK各自的特点。女儿PK的强主要在体现在三个方面。1速度永远是十二大门派最快的,速度快就保证了比别人先出手,就比对方占的先机,这对封系尤为重要。2暗器的伤害。即使NE不幸被对方封住,那也没关系,我们还可以扔暗器,我们师门技能里还有加暗器伤害,这在技能高了之后,固定伤害值也是十分客观的。3血多。虽然人族血的成长没有魔族高,但要做一个PK高手,保证4体是必须的,在配合强身,到了后期,没练过NE的朋友一定会被他们超高的血吓着的。盘丝PK强主要也是体现在三个方面。1血多。魔族血的成长本来就高,在配合PS每级两到三点的体质,不一定比NE少。2勾魂。这一技能对封系来说,绝对是打持久站的必备,不仅打击了对方,同时还补充了自己,尤其是到后期,双方的血都暴多的时候,吸一次血,对对方的打击是十分可怕的。3不受暗器伤害。我们都知道,被封之后,我们还可以扔暗器。不过这一招在PS的身上不管用,除非你可以用特技,但你又能用几次特技呢?FC的强主要体现在他的封上面。那可怕的睡杀,被封之后什么事都不能做,连逃跑都是徒劳的。不过,只要被封的对象受到打击,睡封自然的就解除了,因此,比对方先出手就成为FC单条的关键所在。 FC每级2敏甚至3敏都是十分正常的,同时FC的弱点就很明显的暴露出来了,FC根本经不起打,或者说根本不能被对方碰到。同时从FC的立场想一想,FC除了PK,一无事处。我可以这么说,抓鬼的时候,我死也不会加FC的。不像PS现在过剧情,抓鬼都变强了;NE等级高了之后,练宝宝也还是比较强的。可笑的是,FC还打不过NE,这一点,我觉的WY做的有点过分了,我也为FC的兄弟们喊怨啊。

辅助门派:PT和HS。HS和PT的辅助能力有所不同。HS是全辅助性门派,大部分师们技能都是辅助技能,无论是加血,加功,加防,都是从辅助的角度出发的,同时WY考虑到一个门派不可能全辅助,因此给HS第三大法术JJWW。JJWW虽然威力不及LG,MWZ,但是练宝宝,烧双练级,都是一个很管用的技能,因此HS前90级升级并不困难。但是,HS的单PK能力不强,也是不争的事实,不过,事物都有两方面,在群P中,是不能缺少HS的,HS的存在,完全可以改变一个队伍的实力(前提是HS不能被封)。相对于HS,本人觉的PT的综合能力逊色不少,有人说,PT也可以加血,而且一个灯点上,可以点好几回合,又可以疗伤,同时,PT的复活技能,复活的人血要比HS多,但是大家想过没有?PT的灯每回合只加多少血,能不能用来救急呢?在实际中。疗伤的机会有多少?如果这些都不说,我们在来说一下PT的升级,PT是仅次于FC,练级最难的一个门派,一没攻击,二没群法,对于PT的MM来说,这些都是十分郁闷的。虽然五行的威力打NPC之外的怪物伤害是翻倍的,但到了龙窟,风巢,哪一个怪物不是有1000以上的血,五行打上去,有多少威力呢?在说PK了,虽然五行是破防,看上去很强,但相对于NE暗器的固定伤害在配合封,那五行在PK中也只有对那些血少的门派有用,更何况到了后期哪个门派不是几千的血?在此,我建议WY要考虑加强PT了。

半封门派:TG和WZG。其实这两个门派都是比较尴尬的。TG是半封半物理的,但仙的成长低,因此大多数TG的子弟都是血厚防高,放弃了伤害,那也就谈不上半物理了,这就自然而然的导致了一点,大多数的门派打不动TG,TG也杀不死人,因此TG要PK必须需要一个JP的宠,向纯封系靠进,同时TG在抓鬼中的优势是无人能比的,那可怕的五雷,打在谁的身上都会觉的疼,就是因为这一点,TG在过75级和以后的剧情的时候,他的作用也是比较大的,因为那时,哪个主怪不是几万血?除了这几点之外,我觉的TG就没有什么特点了,总体来说TG的特色并不突出。在来说说我家师傅,镇元大仙,其实WZG在很多方面和TG有点相似,都是血厚防高,不过WZG的优势在于群P中,袖子能封特技,又没有门派可以解,还可以群疗,而且是持续加血,这都是为什么大多数人说WZG群P强的原因,同时烧双连级或者说练宝宝,我们并不是很差,因为我们有烟雨啊,虽然我现在伤害只有700(没加过力,拿了一把小JP的武器),但是放一下烟雨,觉对比同等级的DT平砍的多,可是很多WZG的弟兄都不争气,没有把这个技能烧烧高,害得很多门派练宝宝时候带DT不带我们。不过话又说回来,烟雨除了练宝宝的时候能够用一下之外,在PK中绝对是鸡肋,根本打不动对方的宝宝,更何况对方的的人呢?除非你修物功。或许有人会说我们的袖子很强,但是不知道你们练过WZG没有,凭我们那袖子的命中率,根本没有资本和对方耗,尤其是LG和MWZ,一但封不住对方,被LG,MWZ放一下法,都是将近800-100的血,谁叫我们的灵底呢?虽然能够帮自己加血,但是每回合加一百多血,封又只能封三回合,又打不动对方,你叫我们怎么耗啊?所以我只想说,WZG强在群P,弱在PK,如果各位想要单PK强,还是那句经典的话,只有你有钱,什么门派在你的掌握中,都是无敌的。

最后我还要谈谈血和耐的问题,我认为血比耐重要,同时强身比修炼更来的容易,因此三个种族中,魔族的综合实力最强,STL,DF都把魔族的优势发挥到了及至,PS的三血加点也是十分恐怖的,STL的三味真火在陪和血多的优势,也是强到了顶点,有弱就有强,仙族相对就弱了点,四个门派中,有三个门派(PT,TG,WZG)都强调血厚防高,孰不知,仙族血的成长最底,到了后期,和魔族的差距是明显的。如果大家有兴趣的话,完全可以在各自的服务器里来一场种族间的群PK,谁强谁弱,自然而然就会知晓。

终于写玩了,DF因为太特殊,也不熟悉,因此没有分析,如果有写的不好的地方请大家指教。
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