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狮驼岭与大唐相互辉映

时间:2005-04-12 00:00 作者:未注册作家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
作者:为暴力生
说来觉得好笑,浏览12门派的文章,唯独STL门派里的文章老是在议论与DT属强属弱的话题,这就像两个上了年纪的女人在争执,说了多,但辩不清.STL是个我很喜欢的门派,因为强大,网易好象对其形象加以了\"**.\"不是老虎就是牛.我一直认为游戏是平衡的,至于这个平衡却不是每个人都看的清的.下面就让小弟来以个人的视角解析一下这两大门派。

STL力量,体质成长高,3力2血的加后期血会比DT高出一大块,高成长的力量即使是3力的加效果也很理想,技能满,武器好,狮子飞DT数字在450+是算不错的.DT的血少哪经的起几个450.但我说了游戏是平衡的,STL防低,出手慢.(强烈不建议加敏,我建议大家宁可用黑宝石砸鞋子都不要去加敏)最关键的是要变身,第一回合肯定要被DT打,第二回合还是慢出手.不过80级以后的STL血在2600+是足可以应付这几下的,秒4秒5的连环击是攻击修炼的最好体现,每一击都提了高最大伤害,STL修炼物攻的确是很可怕的.一般4下能飞DT1100+,5下能飞1350+(这是保守的数据)把握住时机应用是可以一下就废掉DT的.攻BB补一下,DT绝对吃不消的。

DT这边看似站了弱势,其实不然,我们公平的看一下DT的技能,三连和后发,DT的技能里有一个是加伤害,另一个是加命中,3点命中等于1点伤害,DT4力的加点,伤害会比STL更高,后期感觉三连没有STL连环击打的多,但最最关键的问题来了,DT的两个技能用的是血不是蓝,高等级的5V5中,多半会进入持久战,我个人觉得网易是故意给DT设计成用血放技能的.这实在是个极大的优势,小白们不懂了,放技能掉血是好事?在此我要说,梦幻是5V5的天下还是1V1的天下?我见过很多人,的确,他们的号是很强,可脑袋却总是只有程咬金的容量,整天在研究单P无敌的秘诀,我再次发表自己的意见,单P觉得没有无敌之说,12门派单独拿出来都是各具优势的.唯有5V5时才能真正体现这个游戏战斗的意义!DT的掉血化生可以补,队友可以扔药,甚至可以战略性的保护.DT就是比STL出手快,可以比STL在第一回合先给对面一个\"破血狂攻\"或者更妙的可以战略性的给对面的STL一击\"破碎无双\"蓝打掉了STL基本就没什么作为了.在此我要说你想错了!STL可以扔蓝药,可以靠队友点蓝灯(我建议是队里有点蓝灯的)DT是个特技大师,可以在不同的对手和情况中选择放不同的特技,这点是STL要哭死的。

对比总结,我个人的经验STL在群P中比DT难死,但DT能很好的容入与全队的战略中,STL就是因为防低蓝少出手慢,群P时稍占被动,可能吸引火力却也是全队的战术之一.DT可以先放后发,即使马上死掉了,只要能被拉起来,后发就能以最快的速度砍出去,这又是个很美妙的战略.但STL群P的优势更是不弱的,超强威力与超广面积的鹰击可以大面积给对面造成恐怖的伤害(秒5秒6后的老鹰基本能在1回合内秒对面的3只以上的BB)试问对面还有3个血不过400的玩家,你是1个DT,你血也不过100了,现在是你出手,你能秒3吗?!STL的技能多,能适应不同的战斗需要,象形更是能起到战略性的技能.最后我要说,我练的是STL,我喜欢STL,可我也尊重DT,DT也有着超强的战斗力,1V1STL与DT永远是50%的胜负.本来就是2大不同特色的物攻门派,第一个提出DT与STL强弱的是天才,第二个苦想这个问题的是蠢材.我希望以后能看到更多的准确的技术统计,而不是孩子般的无谓争执.如果大家真爱这个游戏去用心去体验游戏里的每一秒。

在此谢过。








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