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男人门派加点(转贴)

时间:2005-04-18 00:00 作者:未注册作家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
序:
由于本人从未玩过人妖好,所以并不了解女人门派,在此就不谈。特别注意一点,每人都说有钱人牛,那玩家们都有钱,修炼满,装备达到超JP上限并且有着自己需要的特技,以及BB的恒定,最后还是得看加点来PK,所以加点的作用也是非常重要的……

注:加点只针对到110级前,之后要更改加点方式就看个人缺什么了,例如DT,311到110级后就应该全力加点一样……


我是人……

大唐**篇
  DT作为做热门的门派,有种独特的特色,作为物理门派的代表之一……

加点:
  ①311,3力1耐1体,适合群P:
普遍的加点发;如,同样是吃药战,加血1000+的金香吃在311DT上划算还是2体的STL上划算呢?DT回血1/2,STL回血1/4,谁划算呢?群P中药准备越多越充分就有着优势……

  ②3力2体,很少有人这样加,适合单P:
由于有似于STL加点,不怕后发也不怕合击破防,更不像311DT那样怕法(至少会好一点点),单P绝对有着绝对的优势……

  ③全力,5力,说是有钱人玩的,不过不推荐:
全力加点在物攻20时与3力的伤害大概差别为240左右,而240伤害换取的抗性远远超于2点力的攻击效果,全力并不是大家想象的那样,在前,中期比较强,秒人很厉害,而在后期,这样加点绝对会郁闷,因为后期全力仍然不能出手就秒人,而且也不适合 P。
  ④4力1敏,练的人更少,不推荐:
能快过1.5敏以下加点的所有门派(处封系2力以上加点和NE),就算别人快不过你,但你也同样不能秒人,相队于没有抗性的你来说很容易在第2回合被秒……

化生寺篇
  全能的辅助医生,不用说,大家都知道。

加点:
大家都公认的加点:2魔2耐1体的双抗加点法,辅助当然适合群P,难道单P?所以只介绍下群P;
  HS是个真正的全能辅助,2魔2耐1体的确是黄金加点法,双抗使HS能在群P中站的更久,而且2魔2的HS也确定了他不怕MP不够用而出现PK尴尬的局面,但有人也有说加敏,不过不推荐;加敏就等于将少了抗性,在群P中如果有人选择带两个HS的话,那其中一个最好有加敏的HS存在,在对方攻击性门派猛攻之前先给全队用上辅助的防法或防物理的辅助法术,减少伤害,而敏低的HS就用推拿给全队加血,等辅助效果用完后敏高的HS负责拉人的工作,而敏低的就负责加血……

方寸山篇
  加点最麻烦的一个门派,没有个确定的,在此解释最好的2种加点法。
加点:
  ①1.5敏1.5耐2体,适合群P:
由于有1.5敏的保证,能快过基本上的封系(NE外),可以封法的你就只需要能物抗就行,也就是说在群P中也充当TG的封系角色,而大多时FC最好是封住法术攻击门派;而单P就只能睡人或封住法术门派的法,因为此加点法的FC没有攻击力,只有靠BB,若遇上DT,STL的高攻物理门派,封法别人可以物攻,而封物别人可以法攻,BB是绝对抗不住DT,STL的攻击的,所以在面队物理门派时应该多用催眠,配合高敏高毒攻宠用毒睡杀法……
  ②1.5敏3.5体,适合单P:
3.5体的加点能得更多的灵力,也就是说此加点的5雷配合失心也会有不错的伤害力,单P中表现极为突出,群P中由于同样3.5属性点的抗性分配,在群P中也能站很久,但在吃药的情况下没有第一种加点站得更久。(原因请看大唐**篇)

注:①种加点的BB必须要有高毒高敏技能……
  ②种加点同时需要一种有超强法攻的BB,最好有高魔心和单法的法宠……


我是魔……

狮驼岭篇
  物理攻击门派的另一代表……
加点:3力2体,我也赞同
个人认为魔族加耐不如加体,反正血多就是硬道理,但防低,怕DT用特技掉MP,没MP的STL就如纸老虎一般,也由于这一点,STL在DT有特技或可以降MP的门派面前抗战是非常辛苦的。但也因为有致命伤,使STL有着强大的攻击力,不但在群P和单P中都能抗住,强大的攻击力也使对方不得不感到恐惧,合理的运用各种攻击法术有种不同作用,关键时刻用什么法全靠经验。

注:STL在群P时应多带些法药,5龙和高品金香也是必不可少的。

魔王寨篇
  1017改版后的MW得到了重生,强大的3火攻击力令任何一个门派都感到恐惧,MW分为力MW与法MW,而1017改版后力MW已在梦幻中消失了,所以不做介绍……
加点:
  ①3魔1耐1体
单,群P都非常令人头痛的强大3火杀伤力使人感到恐惧,无论是单P群P法术门派没有多少战术可言,放火烧烧烧……说说加点,1点耐对于魔族来说并无太多效果,所以建议还是选择第2种加点。
  ②3魔2体,强烈推荐
2点属性点分配在血或耐上都差不多的,而2体加点的MW比1耐1体的MW灵更高一些,战术没得说,就是烧烧烧,不做介绍,在灵高和灵低上作为一个法术门派你会选择哪个?当然是第二种加点咯……



阴曹地府篇
  前途光明的门派,但杀不死人,永远的辅攻门派。
加点:分三种,力DF,血耐DF以及全血DF。
  ①力DF,2力3体,适合单P:
3体的抗性使力DF在与魔,人,仙都有不同的攻击方式,如仙族血少,用固定伤害,魔族血多用物理攻击和特技破血等,人族就看门派加点而定;力DF的伤害与3力DT的伤害产别不大,在加上抗封的门派特色,无论是对于三个种族的任何门派都不会打输,在类上上赢的几率几乎所顶在70%以上,有可能会代替PS成为新一代的擂台单P王者。特别注意力DF在白天用隐身的物理攻击也是很不错的,别忘了这个技能……
  ②血耐DF,3耐2体或2耐3体:
DT,STL等非封系的所有门派的恶梦,此加点的攻击手段除判官,阎罗,毒以外没有其他的攻击方式,但5点抗并且有抗封,让所有门派都会头痛,血耐DF的出现完全为命归被改而从全血DF引申而来的加点方法。
  ③全血DF,5体:
在抗法术攻击上略胜一筹,并且在有修落皱,身似菩提的特技帮助下使其他门派不敢将目标锁定在你身上,只要有此2个特技的存在,全血DF也是非常厉害,但由于命归被修改,加血受等级限制使全血不能发挥得很好……

注:现在的DF在擂台PK绝对能称王者,无论哪种加点的DF在单P中都能做得非常出色,而在群P中,大多当个辅攻角色,如帮助PS,LG打掉STL的MP一样的工作……

我是仙……
  仙在单P中没什么好的地方,而在群P中的作用很大,所以只谈群P,单P都处于劣势。
天宫篇
  血盾,特色就是抗得住,特别是物理攻击,法术攻击有点怕……
加点:
3耐1体1敏:公认的加点,TG在群P中一般都是作为一个封系角色,遇上血多的用5雷协助下攻击,特技应多带些以辅助为主的特技。

注:封的对象是,DT,STL,LG,MW4个门派,其他封系就交个高速封系去压制吧……DT,STL用错乱封,LG,MW用镇妖就好……

龙宫篇
  另一法术门派的代表,加点有似DT的法术翻版……
加点:
3魔1耐1体:公认的加点,加点无什么分歧,至今为止个人觉得还是最好的加点,不过也有2耐2魔1体的加点,虽然双抗效果由于HS,但降低了攻击力,本来就不能造成很瞬间爆发伤害的LG再降些杀伤力是不是有太……不过,双抗LG在群P中能站得更久,更能造成更多的伤害,但不担保此时本队还剩多少人,所以不推荐。

五庄观篇
  半封半辅助的门派,袖子是梦幻中最好的群P封法……
加点:
  ①2耐2体1敏:
大众加点,一旦被封就会非常郁闷,不推荐;WZ群P就是点灯,封,烟雨破玩家下的保护指令,不用做太多的战术指导,说下加点就行了。
  ②1.5敏1.5体2耐:先出手封住就等于胜利,三封的袖子的确很恐怖,所以快过除NE外的封系能封住人就行了,而减少0.5体加到敏上影响不大, 在150级80强身的情况下血少了600,而0.5耐付出的防就更多了,而600血看起来很多,但实际上换取封的几率更为重要。

注:WZ必须拥有的特技冥王爆杀以及暗器必须修得高,BB一定要好BB……否则没有攻击手段的WZ在BB死后会没事做。。

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