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关于游戏里所有和百分比有关的数据

时间:2005-04-20 00:00 作者:lovrose 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
经常在一些文章里看到所谓的百分比多少多少,然后根据这个得到相应的结论,那么我就想请问一下了,你们对百分比的看法到底是什么?

举个简单的例子,比如说必杀出现的几率是15%,那么这代表什么?是100次战斗里出现15次必杀吗?答案是NO,所有的网络游戏设计里,没有一个游戏是这么设计的,这个几率的意思是每次战斗都有15%的可能出现必杀,但绝对不是100次里出现15次必杀,如果运气好,那么你可以连续的出必杀,但如果运气不好,我可以告诉你,100次里你一次也出不了必杀,而运气是什么?是系统设置的一个乱数,本身有一定的公式来演算的,而这些,通常也是一个游戏非常隐藏的设计,而且是绝对保密的设计,除了工程师,其他人能得到这个公式的可能基本上是0。

那么好了,经常出现根据官方发布的一些百分比来推断,或者根据自己的一些数据来推断,那得到的数据会准确吗?答案一样是NO,官方绝对不会把重要的公式公布出来,那意味着这个游戏的核心被透漏,而自己演算呢?没有绝对的公式,100.1000次的战斗又能说明什么问题?官方会公布一些相应的数据,但是这些数据背后所隐藏的公式,不会透漏给玩家的,这都需要玩家自己去摸索,现在大家可以根据一些相应的数据来推断怎么加点,甚至做出了模拟器,但这说明不了什么问题,因为这些东西是很简单的,也是官方没必要去隐藏的,而且最重要的是这些数据是有很简单的规律,很容易被玩家知晓的规律,所以做出相应的模拟器出来非常容易,但是请明白。

请明白一点,如果根据官方公布的百分比,再加上自己那几次简单的数据,就来推断任何一个和百分比有关的事情,那得到的结论只能错上加错!

这个文章只想让大家知道,在任何一个游戏里,所有和百分比有关的数据,都不是玩家可以推断出来的,请不要相信任何关于百分比来写的文章!
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