时间好快~没想到自己也玩了快一年的梦幻了~从无名小卒渐渐走上了当帮主的道路#14(心血来潮花钱买了个三级帮现已四级帮了)~半年了,当了半年的帮主了这给我很大的感触。这是没当过帮主前所不能体会到的,所有当帮主的人都应知道――帮主说好听点是一种荣誉一个拥有掌握帮众“生杀”大权的权力;说难听点你只是帮众的保姆。费话少说,我谈谈对梦幻帮派系统的几点建议:
1:增加帮派称谓需求帮贡最低限度。计划如下――精英500帮贡、香主1500帮贡、堂主5000帮贡、长老10000帮贡、左右护法15000帮贡、副帮主20000帮贡。(好处在于调动积极性,称谓并非想给就能给的)
2:增加帮派改商人方法。例如:一位精英要跑商~长老护法都应有修改的权力~而且如他不跑时再次改回来时不应是帮众而是他本来的精英,就是他的称谓只有帮主才有修改权(好处在于有称谓的帮众要当商人时非得帮主来改而且改回来竟变回帮众#83)
3:增加帮派称谓的实用系数。计划如下――精英+10伤害10灵力、香主20伤20灵、堂主40伤40灵、长老80伤80灵、左右护法100伤100灵、副帮主伤灵、帮主150伤150灵。(加的系数或许过高~还可以斟酌调整。这样做的好处在于促进大家对于帮派称谓的积极性为第一点打好基础)
4:有利也应有敝~实用系数也应靠帮的壮大和发展才能发挥到极至。例如:一级帮只能达到实用系数的80%二级90%就是每增加一级规模加10%的实用系数。而且其安定繁荣也应加入决定系数的高低,而且每天晚上12点安定扣50点繁荣扣500点(扣多少还可斟酌)。
实用系数=称谓所拥有系数*帮派规模所拥有百分比*安定繁荣所占其最高上限的百分比
例如:一个二级帮安定500繁荣2500中的一位香主可加的系数为:20*90%*500/1000*2500/5000=4.5。
加的不多,所以想加高的话~帮就得靠大家的发展,而不是一直靠一位帮主在那孤独无力的话语:大家谁有空~跑商啊#51――――悲哀啊。
如果这样改的话会产生优胜劣汰的效果,还能全面调动所有帮众的积极性何乐而不为呢。
