一 高攻高秒
许多人喜欢4力或4魔的加点,如果是喜欢打任务,或者用钱压制我无话可说,如果遇到一个同样有钱的主,绝对要第一个倒下。
二 血多就是硬道理
我对于全血地府很不以为然,加血的的作用在于抗法和固定伤害,对于物理攻击,加体和加耐的效果差不多。地府到底是要120耐还是要1200血呢?因为地府本身不可能被秒,考虑到吃药的因素,显然稍加点耐比全血划算多了。
三 先射人后射马
许多人群P喜欢先秒人,当然这不是绝对的错,但如果对方没哪个特别弱的,秒人就相当痛苦了,秒了半天,又秒不死一个#78。我认为秒宠等于双封或三封。解释一下,在别人宠还没出手的时候把它打飞,第二回合别人又召唤,一来一去少了3次攻击。在目前高攻高飞(打飞的飞)宠流行的情况下,这个策略犹为有效。
四 瑞兽加耐
瑞兽拥有N多实用高级技能,被称作可以带终身的宠,但看见的全是耐瑞兽,没见过一个血瑞兽。耐瑞兽打任务的确舒服,但PK的时候没生存能力。瑞兽应该是3体2魔的加。理由一:瑞兽有高反震,挨打就是痛并快乐着。理由二:瑞兽有高驱,瑞兽的价值不在于高法伤,而在于高驱,3体加点就保证了对鬼宠长时间的绝对威摄。理由三:血多可以作为血宠保护一下老弱病残。
五 打书就打连击吸血强力
我不是说连击吸血强力不好,是说不值这个价。连击吸血打任务是很省包子啊,不过PK时打人不痛,而且绝对是两下就飞了,拿这450W我差不多就可以打高神佑夜战高防御,绝对比它好。
六 法宠加耐
法宠一般按4魔1耐的加,理由是双抗。其实抗不了物,PK时两刀下去还是要飞。作为PK法宠3魔2体更合适,这样的加点灵力不差,耐稍差,但体高得多了,生存能力比耐宠强。奇怪的是PK攻宠又有人知道要加体哦!
七 打高强、高鬼
高强和高防其实这是两个效果差不多的书,两种宠防御一样的情况下攻击差不多。但花费差了两倍。
鬼魂被驱鬼克,高神佑为什么比高鬼便宜这么多呢?
九 PK鸟阵第一
阵形的意义在于最挥优势,弥补缺陷,阵形的选择应该是根据队员的配置、装备、加点来选择。并不是速度快就一定赢。
十 某某门派第一,某某加点王道,某某组合无敌
其实PK很没意思,谁有钱谁赢。拿比武大会来说,精英组的你自己要有钱,然后再找到一帮有钱的队伍就能赢,同样是89级,有钱的和没钱的实力相差十万八千里。90级以上的组,谁输谁赢就看看那几个富公富婆站在哪一边了。如果一定要说哪个门派强的话我觉得是赚钱省钱的门派第一,欠扁(耐打)的加点王道,有钱的组合无敌。
PK其实离我们很遥远#99,95%的人根本没机会参加什么野战,所以劝大家该加攻的加攻,练级快,该加耐的加耐,省包子。#1
偶是八角寨区的黄金捕快,大家表P我,我是穷人#86