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地府加点之偶见

时间:2005-05-01 00:00 作者:未注册作家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
作者:偶本@善良
本人浙江2区绍兴兰亭地府--偶本善良,当初稀里糊涂选了地府,现在发现地府其实也不错。

地府加点,大家都有误区,就是把力加的很变态.其实地府加力,从后期来说,实在是浪费了.后期的地府一般都是靠血多,固定伤害秒来吃香的,力多只有利于前期单练,并不适合长久而言.如果你玩地府是为了卖灵宝,建议加力吧。

前期,即0-50级,我的建议是3体1.5敏0.5防.由于魔天生防成长不高,而敏则是和其他种族一样的,所以是加敏.这个时期建议是物理伤害,不建议用判官和阎罗.你只要把六道轮回练到50,完全可以弥补不加力而照样砍的很厉害.六道轮回是每1级加4点伤害的,瞒变态的,用它来弥补前期的力不足再好不过.(建议技能:六道轮回)

后期,即50以后,地府才开始渐渐显露一个门派的厉害.我的建议是3体1魔1敏或者3体1魔1防,倾向前者.后期,地府的物理伤害完全不如STL和DT了,地府没有攻击技能,如果还是照砍不误,难免会低于人下,STL和DT优势明显比地府强在物理伤害方面.这个时期,地府就应该考虑加魔了,因为是固定伤害,不需要加太多.如果觉得魔不够用,一定要练冥想的.练级就用阎罗令,它对普通怪伤害公式为(技能等级+75)乘上1.5,假设55级的阎罗就是195的固定伤害,而且还是秒的,并且还减气血上限,丝毫不比LG和MWZ逊色.这个的魔血型地府,一般的队伍都会要你的.组队时大家不在乎你打怪掉多少血,别人都是看你是秒几的,如果练到了秒3,秒4,照样是很抢手的.(建议技能:阎罗令,尸腐毒)

一点愚见啦~~~~大虾们别打我哦.@_@哈哈!

在这里感谢我的游戏里的好兄弟们:夕阳的影子,从零开始,哈里斯,传奇人玩梦幻.没有你们,游戏就是游戏,有了你们,游戏就是快乐~
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