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论《梦幻里的一些误区》

时间:2005-05-12 00:00 作者:淘气的乖宝宝 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
前几天看了梦幻大虾“脑袋像熊”的文章《梦幻里的一些误区》,从中了解到了不少以前没注意的问题,受益非浅。但是,遗憾的是,这个大哥在试图解除误区的同时,却又制造了更多的误区,下面是我对“脑袋像熊”几个新观点的不同看法,感觉应该跟大家分享,一起讨论,有不妥当的地方,还请原谅,本人第一次发帖啊!

不知道大家看了他的文章没有,在《梦幻里的一些误区》这篇文章里,“脑袋”大哥第2个问题提到“连击和必杀”,并做了很能让人信服的公式计算,下面是他文章的原话(( 2、连击和必杀。两个给芙蓉打书的常客。谁强一些呢??根据官方网站上写的:连击出现几率为45%,减25%的攻(不考虑反振)。比杀有10%的必杀几率。我们设没有任何辅助技能的物理攻击伤害为1。那么,连击+攻=(1-25%)*145%=108.75%,而必杀是1*(1+10%)=110% 你说谁强?)),看了这个分析结果,我很佩服“脑袋”大哥的执卓和敬业。为了一个游戏,竟然分析的如此透彻。虽然他的计算方法不是很直观明了,但是至少结果是正确的,乍一看可能看不明白,我在这把更形象的算法写出来:我们同样假设在同等条件下,没有任何辅助技能的芙蓉物理攻击伤害为1,那么连击的攻击效果是45%*(1-25%)*2+55%*(1-25%)=1.0875,(这里我们把芙蓉连击时的那两次攻击的效果看成相等,事实上大家都发现其实并不是相同的,有微小的差别,但不妨碍我们采用这个计算公式);再来看必杀的效果,必杀技能官方网站公布的效果如下:“物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍”,这里有个字眼“增加”,就是说召唤兽本身存在一定的必杀几率,但是很小(大家都知道),而必杀会让这个几率增加10%,我们完全可以把芙蓉出必杀的几率就认为是10%,(因为打连击书的芙蓉本身也存在必杀几率,和打必杀书的芙蓉两者可以抵消),那么必杀芙蓉的攻击效果是1*10%*2+1*(1-10%)=1.1,(这里应该声明,脑袋大哥和我的这两个公式,都是认为产生必杀时,攻击效果是乘于2倍的,但实际上必杀时效果往往不止2倍,就像某位大虾在《关于打书的一点点新看法》一文中提到的,牛头可能达到3倍,巡游天神如果配合高级偷袭,可能达到7倍,虽然有点夸张,但不无道理。但牛头和巡游毕竟是高级必杀,而我们现在讨论的是普通必杀,再说官方网站公布的介绍只说到必杀效果会加倍,但没具体说加多少倍,暂且按照2倍来算。这样以上公式计算得到的数字很明显的表示了必杀比连击伤害高。但是又问题就出来了,必杀的几率是10%,就是说平均打十个回合,出一次必杀;而连击的几率是45%,就是说打十个回合,平均出4.5次连击。只要有些算术常识和概率知识的人都知道,如果回合次数足够多,那么必杀多次累加的攻击效果一定比连击要多,打个比方,如果打一百回合,芙蓉原始伤害效果也为100,那么必杀累加的伤害效果就是11000,而连击就是10875,如果回合数再多,并且芙蓉伤害效果也远大于100,那么连击和必杀的效果差别就微乎其微了。但是我们必须考虑一个关键问题,就是我们平时玩游戏,很多情况下,回合数能保证足够大吗?比如过环怪,比如过剧情,比如捉鬼,比如做官职,跑镖,**,杀星星,等等回合数最多不过几回合、十几回合,当然烧双时回合数足够多,那么,当回合数少时,必杀的出现次数就不敢保证了,而连击以其45%的出现几率,完全能够保证出现。再来打个比方,按普遍规律,如果打9个回合,必杀平均出现0.9次,而连击平均出现4.05次,就是说,9回合内,连击至少三四次,而必杀却不到一次,可能根本不出。这样说,大家很自然就明白我的意思了。连击虽然从总体上,普遍上,攻击累加效果不如必杀,但是在回合数不是很多时,效果绝对比必杀好很多,而我们平时玩游戏,回合数不多的情况几乎占了绝大部分。(请不要说我们天天玩游戏,时间很长,这样回合数足够大,要知道,你今天玩的回合并不影响你明天玩游戏的时候产生必杀和连击的几率,难道你会认为,必杀10%的几率,如果今天出必杀多了,那么明天或者以后就出必杀会减少,以此来达到10%这个几率的平衡吧?几率是随机的,是独立的,大家都懂)。但是我们刚才提到了,以上的公式是按照必杀时2倍的伤害来算的,所以只能做为参考,至于玩家选择连击还是必杀,看自己情况而定了。不过我自己感觉,连击比必杀好用,再者,很多人喜欢把芙蓉打上吸血技能,大家想想,必杀芙蓉和连击芙蓉,哪个能在更少回合,更短时间里吸到更多的血,当然是连击芙蓉。

脑袋大哥还在第5个问题中提到善恶有报的好坏,下面是他的原话((5、善恶有报。善报是给对方+物理攻击的二分之一的血,恶报是必杀。我们仍然设没有任何辅助技能的物理攻击伤害为1,设出现恶报(比杀的几率为X)可列此式:[2X*1-(1-X*1/2]/1化简后得:(2.5X-0.5)/1。这个式子如果大于1(普通物理攻击),那么X大于60%。所以当X大于60%时,这个技能才会有一定价值(自认为运气好的除外)。))根据他的计算公式,只有60%以上的恶报才好,其实这个根本不用担心,大家经验知道,善恶有报打怪物时,大多是出必杀的机会大约加血的机会,就是说怪物的恶报大多数完全大约60%,至于PK时打玩家,无从考究..........

“脑袋”大哥还提到高级鬼魂和高级神佑,原话是((之所以不用高鬼魂,因为高鬼魂5回合补满血,相当于死后补20%。而高神佑死后补30%,不必多说了。))大家一看错误就很明显,高神游不是补30%的血,而是死亡时有30%几率恢复正常状态,再者,“脑袋”大哥分析说高鬼魂相当于死后补20%血,这个我不反对,但是,大家都知道高鬼魂,不是只有复活的功能,还可以防止异常状态,包括混,毒,等的影响,更何况,高级神游不是一定会复活,只有30%几率,而高鬼魂却是一定复活(咱们先不管驱鬼),综合来说,高鬼魂比神游好,并不像“脑袋”大哥说的那样,把高鬼魂贬的那么没用。

“脑袋”大哥还提到说成长的实用性不是很重要,原话如下:((成长的实用性。我个人认为,宠到100了成长差一点没什么大事,不会少太多,我觉得技能更重要。举例来说,用17173上的召唤兽预测器就是防差的多了些(50左右)其他没什么缺的。)),其实脑袋大哥可能只是比较了同类宠物的某一项属性,比如法宠的法力攻击效果,他觉得成长不同的法宠攻击效果差不了多少,但是要知道,成长影响的是宠物的各项属性,气血,防御,速度等多方面,所以,技能固然重要,但是成长也很重要。

暂时发现了以上这么多问题,也不知道大家是否觉得有道理,小第菜鸟一个,玩梦幻将近一年,现在主攻九华山区DT号,小名“不听话的乖乖”就是在下了,欢迎大家来9华山区找我玩,加我好友,交流经验。感谢新帮里的朋友,“千年化石”,“小楼小雨”,“失落乖乖”,呵呵,不罗嗦了。
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