看了许多关于魔王和龙宫的一些文章 很喜欢看理性的分析
对于魔王我也做一点总结吧,并不是说什么无敌之类的只是希望对新人有点帮助吧。
首先只出一个可能大多数人都不了解的一个问题,“仙族的灵比魔族高”这个观点我在17173这个网战上已经看到不少了,不知道是写文章的没有玩过梦幻还是他妈叫他爸爸都叫表哥的,我要告诉大家的是梦幻里魔的加点在灵上面都是相同的,人魔仙都一样,只是在魔法值上面不一样,也几是所谓的MP,你只能说仙的蓝MP成长最高,别说什么灵力最高,说这种话TMD误导新人。
梦幻共有三种攻击: 物理攻击、法术攻击、固定攻击
而三种攻击里,在数值上最大的是 :物理攻击
魔王 适当的加耐 并不是为了能免疫 物理攻击,而是为了控制 血的质量。 加适当的耐可以把掉血的数值 控制在 高品质金香玉 和气归特技或命归特技 能回复的范围之内。 也不至于让对方的BB攻击时候占到太大的优势吧。
现在比较普遍的有3魔2血 3魔1血1耐 4魔1血 个人推荐加点2.5魔1.5耐1血 魔族的防御成长是最低的大家都知道 但低并不意味着不加 魔族加1点耐是1.4防御比防御成长最高的仙族比起并不少很多 要扬长补短而不是避短 随着越来越多的bb攻击修炼20的玩家的出现 高血低防的人注定是群p中优先的攻击对象也就是第1个倒下的 群p中面对着5个这样的bb加上2个dt的攻击1回合倒下并不是天方夜潭 毕竟现在的群p基本是攻宠和血防bb的天下 法bb早已经退出了舞台 加防御越来越被众多高手所重视 其中的翘楚就是兰台公子 1个1500+防御的龙宫 随着满及的人不断增多bb修炼也将慢慢大众化 加不加耐已经迫在眉睫 再说说为什么加1血 1血加点的魔族加上120强身和要带上的6-7及光芒所加的血量正好与命归(等级乘20 145及能归2900血)所恢复的血量相近 也就是145及达到5800-6000血 血多势必防少 说白点就是加血的质量减低 不加这1血的话白白浪费魔族高血成长的优势 所以1点为最佳 为什么dt st可以全力而魔王和龙宫不能全魔?除去装备宝石等等rmb因素 法术门派的技能迫使所谓的3火和龙腾及飞沙只能是稳定的伤害输出 全魔的话你再狠灵力再高对于同级别的低灵门派也必须花费3-4回合才能致其死地 而dt st由于拥有爆发力强悍的3连及6连 全力的加点也有其相对的优势 在有强力伙伴的支援下能起到一锤定音的效果 所以魔王和龙宫的全魔个人以为是不可取的 同样的rmb打宝石和极品装备下加一定的血防效果会更佳。
说完了魔王的加点现在说说魔王的技能 现在满及的人可能很多 但满及满技能的玩家相信并不多 120-150技能所花的经验和钱并不是每个高及玩家都能够承受的起 现在140技能点1下就是230w经验100w+钱 怎么点最需要的技能放弃没用或效果并不高的技能是每个高级玩家(钱多的没地方用的除外)必须选择的 魔王的7个技能里有所选择的技能有 1牛妖 2震天 3牛屎 个人推荐放弃牛妖及震天 牛妖是1个非常鸡肋的技能 群p不能招 不能控制 会火的牛妖几率低 即使继承了主人所有的修炼招出个只会攻击还经常miss的牛妖是非常令人气愤的 用途也就在与单人任务和帮人过低级剧情中做做肉盾 震天加伤害的一个技能 据说与法术伤害有关 但关系非常小 个人实验过10次 震天修30及以后法术伤害基本没大变化 性价比不高推荐放弃或修到100足以 牛屎加躲避的技能 过环及剧情有不少的帮助 对于没有高飞的bb加上魔王15%的物理躲避特色能起到不小的作用 这技能还是必修的个人以为 p s 魔王是真正技能有用最少的一个门派 除了3火就是飞沙 dt还可以多个混 不知道wy设计的回身击和加攻击的那垃圾法术到底有什么用 我玩了1年就30及的时候好玩用过1次 标准的垃圾技能- -
魔王装备打宝石个人推荐如下 帽子月亮 衣服舍利 鞋子武器躲避 项链舍利 要带光芒 在加1.5耐的情况下衣服打舍利是相对比较合算的 比点加魔衣服打月亮多了不少灵 虽然少了一点蓝但是靠冥思是绝对补的回来 至于剧情技能推荐丹元济会 5及变身 及2及仙灵 这些对与pk都有很大的帮助 帮派技能推荐强身120(效果地球人都知道) 冥思100(蓝是越多越好) 逃跑(天有不测风云) 连药(高级金香您的不2选择)特技方面命归 心如明镜(个人实验第4回合虽然套着罩子一样能被封..) 水清 PK方面不做太多讨论 尤其群p的话比较复杂 现在的系统保护和药品的使用都可能造成PK中种种不确定的因数 所以战术是PK中最重要的地方 中心思想根据自己队伍的优势集中攻击对方的弱点 控制对方的优点 1句话 伤其10指不如断其一指 落落梭梭写了这么多话 希望对大家能有所帮助 谢谢大家能看完
