这是我第一次发文章,说的还是加点。我忍不住了,看到那么多半桶水的文章误导大家,出来发表下观点。我说的或许并不都到位,正确与否大家自己品评。
言归正传,我的主张2力3血。在此先声明,我的谈论角度为游戏后期,即110以后。固定加的3血,大家应该都没有意见,毕竟靠固定伤害消耗是我们的制胜法宝之一,血多才有的耗,再者气血是魔族优势。说到对自身灵力影响,2力在灵力上的效果是0.4x2=0.8,1耐1血为0.2+0.3=0.5,2血0.6,1.5耐0.5魔为0.65,120级过后灵力就相差30,20,15(看似影响不大,可你只要想下灵力130的项链和160的价值差多少就有概念了),即便这种加法血少于3血或者4血的,可是无疑我主张的加法对法有更高的抗性,综观起来对法的承受力是差不多的。对于有争议的这两个点数我是这么看的:
首先,单人pk。野外打架,擂台比武一概而论。宠物是战斗力的决定因素之一,后期每个人身上都带者好几只宠(我见过的至少3只,再少的就不说什么了)。我曾听过擂台上有人说:“你怎么换宠?!赖皮……”我不是打击你,但不得不说,你这叫吃不到葡萄说葡萄酸,谁规定打架不能换宠,现在有了子女也是一个道理,你没有只能怪你没钱(在此顺便鄙视一下网易),宠的数量质量修炼也是实力一部分。现在盛行攻宠,并且大都全攻加点,即便法宠也只加1耐。因而宠物就有这样的特点:极高伤害输出,抗性极弱。不难想到,尽快解决宠物才能使所受伤害降到最低。因为宠物还是有限的,真正战到最后的只是人。具体到实际,地府加伤害技能六道轮回效果我不迭述,加2力就有比st更高普通物理伤害。加5血或者4血1耐或诸如此类,单靠固定伤害要多少回合才能打死对方的宠?你说你自己也有宠能攻击,拜托,对方还有人呢,并且人的战斗力始终比宠大。你说这样不如练st,dt,请你们明确一下,我们和他们不一样!他们是纯物理门派,我只是把物理攻击作为手段之一,并没有放弃固定伤害的优势。
我再细分几个类型谈谈。对地府,st,等,血多蓝少。血多怎么打快?要靠直接伤害,固定伤害此时没有优势。蓝少怎么打?毫无疑问---判官令+尸毒。但是只靠其一都不能达到最好效果,因此就要相互协调配合。你会说这样就中庸了,其实不然,这是确立更多的进攻优势。对pt,lg,dt,hs,看似只有固定伤害才是王道,但是别忘了他们有宠物,直接伤害攻击是必要的,进一步说dt常常更怕物理伤害。对封系,血耐类的只要一被封法就完蛋,我主张的加法只怕双封,威胁大的门派就相对少了。你说被封了扔暗器,我问你到后期大几千血,你个满级暗器够挠痒么?
接着说团体pk,帮战之类,血耐只能放法,我主张的加法不仅能放法还能攻击。同样的,团p中尽快解决宠物也是必要的,宠物是战斗前期伤害输出最高的。到了后期,针对什么门派用何种方式进攻,灵活多变,不易被对方局限。
再说平时任务。做任务讲求的是速度,要有速度就要有杀伤力。对群体,各种加法都能放法;对单体,固定伤害速度太慢,物理攻击这时候优势明显。
再者不得不谈到花钱,这是我主张的加法不足的地方。前期纯血型消耗小一般只要去酒店,加魔加耐的更小,蓝药和包子都省,点一下点数就补满。+力的就不同,现在地府都得会秒,物理攻击练级很少用到,因此前期消耗偏大。到后期,装备也要比其他加法要求高,要多个破血狂攻,这是加力地府不可或缺的,多个特技对sp消耗更大,愤怒被不成文的列为必备装备。纯血会用到修罗咒,但这是个只有纯血ne,地府才会用的特技,并且只对物理门派有效,使用率低,价格便宜的多。武器方面,在同等条件下还得要高伤害的。修炼方面物理攻击一定要修。20级11160W。
现在很多人提到的血耐加法我认为只适合中前期,前期我在上段中说过了。对于中期,大约80~90级,这时候每个角色都刚刚成型,没有足够数量的构成威胁的宠物,这时候人的作用占的比重比后期大,这时候+力的好处不如+血耐。有人说后期物理攻击砍不动,那是因为你没修炼,没钱什么都另当别论。
我不想出名,名字就不留下了。
伤害公式 ,固定伤害公式, 武器临时辅助技能效果 , 战斗临时辅助技能效果, 封法相关计算,等
