最近网上出来不少盘丝的帖子,和以前寂寥的情况大不相同啊,但我看了几篇后发现大部分观点都没有太实质的东西,有不少是想当然的认为!在这里我想把我对盘丝这个门派的认识轻轻的展现一下,算是对所有盘丝MM们的一点建议吧。
玩一个门派要弄清楚的无外乎是加点和技能问题,而加点大家一般都是从种族的特点来选择,但实际上我个人认为加点是要综合考虑门派的特点和技能的!
那首先我们要清楚盘丝的定位:在高级别以后盘丝的主要作用就体现在封(包括血封)和对对手魔法的打击上,也就是说盘丝不是作为一个攻击手存在,而是在保证速度的情况下,尽最大可能保证自己的生存力以达到多次出手控制对方杀伤力的门派!在了解到这一点的情况下,我们再通过网易设置的技能来看盘丝的加点问题:
第一个问题是要不要加力的问题,由于盘丝的吸和命中以及对手的躲避息息相关,一部分玩家认为加力是必须的!我想说如果你只是随便玩玩的话加力无可厚非,但如果想把盘丝坚持到底就要放弃力。实际上在平常的活动和任务中,由于绝大部分(不是全部)的怪物的躲避不是很高,即使无力盘丝只要技能跟上是完全能应对吸的命中问题的。而在帮战和群P中如果作为一个盘丝放弃封而去吸的话(尤其是吸血)估计一队的人都要骂你!这里要提到一个被大部分盘丝放弃的技能:姐妹同心,在内测时这个技能是打击对手当前60%的魔法,可以说变态到了极致!后被网易改弱,更重要的是:由于怪物的魔法是无穷的所以该技能在平常活动中没有一点点用处。可以说这个技能是网易给盘丝设定的一个只为了PK存在的技能,所以在被改弱以后基本上这个技能在盘丝内部消失了!但该技能的命中只和技能级别以及对手级别有关 所以无力盘丝在有条件的前提下可以补满从而解决群战中对对手魔法打击的命中问题!
第二来看看目前争论最大的在体耐之间分配点数的问题,这是本文的重点!盘丝要保证1敏应该没有太多人反对,剩下的点数如何分配呢?在命归改弱以前高体盘丝比比皆是!在愤怒修罗的配合下高体盘丝风靡一时,但在命归改动之后盘丝的加点开始走向体耐双修的方向!那么具体应该如何加点呢?在这里主要讨论的对象是那些将盘丝坚持下去的朋友们:
以2体加点到100级加上系统每级自动分配的点数1点=每级3点体,裸体的情况下血是3*100*6(强身为0时魔族每点体加6点血)+0级时系统给的100多血大约在2000点血不到,到100级穿最垃圾的要带200多血的+强身修到100级的话我们的血也能到4000多--这是100级时命归的上限!这还不考虑其他装备的附加体力属性!!即使2体加点盘丝也仍然是梦幻中高血一族,下面我们来全面对比2体2耐加点和高体加点的优缺点:
1。缺点:2耐加点的缺点其实就一个,灵力比高体加点的少,每点体加0。3灵,耐加0。2灵,2体加点到100级在其他情况相同的情况下比4体加点的要少20点灵力。
2。优点:不少朋友认为在遇到固定伤害时高耐不及高体,我只能说如果是在擂台上不给吃药和用特技的单V情况下确实如此!毕竟2体的血相对较少(只是相对,如果2体加点的STL不怕固定伤害那2体的PS当然也不怕甚至更不怕)但是在群战中,想不吃药不用特技就胜利那估计你们是在欺负新人,在固定掉血的情况下2体的愤怒增加的更快,特技能使用的更为频繁,更重要的是在2体已经到达命归上限的情况下!恢复相同的血的质量要大大高过低耐的高血!!要知道魔族每点耐1。4的防御,到100级我们高出4体盘丝是280的防御啊!!在录象中我们已经看到过太多的高血盘丝在对手的轮番打击下的可怜景象:一个队的队友帮其补血都补不过来,非常可悲!!而在DT的破碎无双的打击下,高血盘丝实际上成了摆设!说白了同样一个金疮400血一个命归2000血的情况下,看是2耐的更能耗还是没耐的更能耗呢?
在以前的一篇文章中(高体还是高耐)我说过门派的特点对加点方向的影响,魔族在强身100的情况下每点体带来了12点血可以抵挡住12点伤害,耐只带来了1。4防御也就是每受一次打击只能多抵抗住1。4的伤害!但是由于封系是战场上对手的重点照顾对象,往往一个回合就受到对手集中的好几次打击(当然我们要吃金疮用特技)当受到10次打击时,1。4的防御抵挡住的伤害就是1。4*10=14点伤害,这还不包括对手的必杀和爆击!(按伤害翻倍导致1。4的防御能抵抗住更多的伤害),可以说真正比较厉害的封系在群战中2回合就遭受10次以上的打击是非常正常的,作为以耗为主的门派耐的作用显然超出了体!
大家都说仙族的门派(PT和天宫 5Z)甚至2耐的和尚物理免疫,仙族每耐加1。6防御,人族1。5,魔1。4。如果同样2耐加点加上系统每级自动分配的1点耐,到100级我们少仙族60防御少和尚30防御,而100级的盘丝阵附加的临时防御应该在80多点左右!同样2耐我们的防御更加完美(当然了别人也能找盘丝附加防御)这里只是说明盘丝做到抗物理是完全可能的!何况我们和和尚一样能在战斗中给自己附加防御法术!(单P时比较常使用)所以盘丝也可以做到如天宫般(当然咱比不了3耐的仙族,但他们的血想达到命归上限比我们要艰难)的中流砥柱!在配合高品质蛇胆时我们也能让人胆寒的使用4海和慈行!
综上所述,如果真的想把盘丝练到后期的话,2耐是不错的选择,当然了如果你修炼超级的话,你无耐配合门派的技能也很厉害,但这里只是说明对于一个玩家来说如何加点更好一些,而不是相对修炼,技能(一句话RMB不同)差异的玩家而言的,毕竟还有比你更有钱更能修炼地朋友存在,呵呵在现实中无法公平,理论上总该公平了吧!
