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就天宫而讨论梦幻的不平衡

时间:2005-05-23 00:00 作者:未注册作家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
作者:醒来吧163
看了天宫不断鸣不平的帖子,也看了好多人的反驳,再次只想提醒那些反驳的,练个天宫再说话吧
《天宫太强了 要马上销弱》这个文章登在17173上,大家看了吗,作者---天宫玩家都讥讽网易和那些叫嚷、反驳的人到这个地步了,163,你还不清醒点?

作为一个小天宫,我不讨论PK不PK(PK能等于练级 ?何况,很多人是不喜欢PK的),我只知道自己站在双那里,半个小时、一个小时人家都不组你,往往郁闷的下线!那些反驳天宫的朋友,请问,你练级遇到天宫+的时候,你+他了吗?------不到万不得已凑足5个人,你痛痛快快+过天宫吗?

梦幻是个好游戏,但梦幻潦草制作、或游戏设定者一厢情愿的设计,却是游戏的硬伤,所以,N多朋友走了,自己也曾经不玩了的,但终于舍不得。对于梦幻,提几个意见总可以吧:

1,游戏平衡性一定要慎重考虑,比如各个门派的技能要均衡些,别弄得 因为游戏设定造成垃圾门派---至少,让各个门派在组队练级时候能基本不被歧视。

2,梦幻设定为组队5人才满经验,单打得经验少的可怜-----但,设计者是否考虑过,有的人喜欢自己练,而且自己练在别的游戏里对经验影响不大啊9( 题外话:让玩家找不到队伍而下线网易你有所损失吧?如果单练能拿80%的经验,网易,你偷着笑吧),再说 ,如果单练可行,一定程度上会弥补梦幻对门派设定不平衡的缺陷!

3,因为设计者的应付,有的门派弄了些垃圾技能,有的门派主修几个技能个就可以,有的门派技能却要个个点满------这种技能设定的平衡,实际造成了一种不公平待遇:付出同样的点卡 ,有的升级快(技能点的少),有的却个个 技能都要点,额外付出多少时间、金钱?

4,还是门派的不平衡,表现在神兵、灵宝=上(大唐、地府的不要骂,这里只讨论游戏平衡性 ),为什么物品鉴定技能 不设定的和插旗子或学打造一样,只要你付出经验,就可以掌握这个技能?--------我们不眼红某某门派的赚钱,只是责问网易,把游戏一项基本技能设定的某个门派里是否合适?赚不赚钱不说,因为鉴定而给不会鉴定的门派造成的购买鉴定用品付出的时间、金钱额外负担合理吗?------或者,网易黑一点,直接在游戏里设定上能鉴定任何级别装备的NPC,哪怕你黑了去的扣钱,也比这样方便啊。

打造更美好的梦幻 ,就要更加多考虑好游戏的平衡 和 适应玩家的需求,163,考虑下玩家的呼吁吧!(多说一句,谁开口骂就回家骂自己父母去)
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