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成就魔王高手

时间:2005-05-24 00:00 作者:乌鸦小鱼 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
我开始玩梦幻的时候就选择了魔王。刚开始的时候区少人多。很多的人都没玩过梦幻都是看网站介绍WMZ的加点的。加了力量和耐力。随着大批玩家的级别的提高。发现还有其它更好的加法。

随着转站的开始。朋友都走了,我在无奈之下放弃了80级别的WM。

随着新区出现,我总结了以前的经验后从新开始了WM的征程。通过24天的辛苦奋斗我在新区的ID级别也到了77级。技能基本上到了85级。现在我将一下2次WM经历的心得写下来,希望可以帮到一直喜欢WMZ的朋友和即将练WM的朋友。

加点心得:现在很多的朋友都是1.4或者2.3的加点方法加的。全魔的我也听说过但是没见过。究竟有多强我也不太清楚。不过可确认的是全魔的WM绝对是不可取的。我下来推荐的是2.3的加法。我看了一个朋友关于MW的加点说是要加1点的防御。我对这个有2个观点。在级别不是很高的时候加防御不要的。20级我推荐2.2.1加点方式。但是到了20以后我建议还是2.3的加法。这个加法的优势在于高血,高灵力。下面我介绍一下1.4和2.3的加点方法的区别。1.4在灵力上绝对要比2.3高(级别高的时候)。但是要高多少呢?其实1.4和2.3在(100级的时候)高不过40点。但是血却要少500+点。相比之下还是血多的比较划算(中间没有加强身的技能),血多成就是低防御的魔在PK中的优势。

技能心得:在WM的技能中我觉得放弃垃圾技能是保证成为高手的先决条件之一。我推荐放弃震天。有的朋友放弃踏石步和牛虱阵(练很低)。这点是不可取的。首先我来介绍一下踏石步。这个技能主要是为了提高敏捷。也就是大家长说的先出手。对别的派来说也许不是很重要的。但是对MWZ来说这点关系到是否可以真正提高15%的门派特点招架。很多的朋友可能练了好长时间的WM还没见过这个门派特色吧。敏捷高这个成为鸡肋的门派特点才能出现。

然后是招牛。通过新的改版这个技能得到了强化。(具体大家都知道不在介绍),用途PK和打怪。优势:40点魔法一个牛。100级技能招出110级别的牛。是不是比买一个110级别的牛便宜啊。(牛妖攻击资质高。有火的牛,人见人怕。光级别就吓人了)。我建议大家在50级别的时候技能能基本上都到60级(主要是火云术)。然后下50-80级别的时候我建议大家冲级。(我强力建议跑商高手50-80狂跑中间的好处不用我说了)。注意55的时候就开始带天兵(比杀,高防)。主要是给70的门派任务打好基础。80级以后就开始辛苦的补技能的时间了。技能满90的时候,恭喜你已经开始真正接触MW高手了。(时间的关系不能细细的给大家一一说明)90-110级别。这个阶段比较快。比80以前快。我介绍一下点技能的方法。80以上最好是升一级学一级技能顶着练。原因很简单如果脱节太大。我怕会影响到大家的耐性和对MWZ的热情。(呵呵#85)

PK心得:魔王VS法术门派举例(LG)牛妖来解决。牛妖+三火的你,在血多占便宜的时候。我想PK基本上可以说有60%的机会赢。

魔王VS封系门派(PS)对于封系门派牛妖+火。如果你级别低。我建议还是跑的好。幸好封系的门派也少有人带练机。所以你也有可能打赢。级别80以上的时候。这个时候也是封系门派比较好打的时候。随着灵力的增长。封系想一封一个准也不可能了。用女儿(PS)来说40-70的时候基本一封一个准。可是到了80的时候他们封也边的不是那么变态。所以PK对于MWZ来说。赢的几率很大。

魔王VS物理门派(DT)DT一直以来都是梦幻中的宠儿。在对DT的PK中之能和他们拼装备和技能.级别.还有修炼。修炼高的时候赢的几率很大。具体有多大。嘿嘿110以上的朋友估计都知道。

VS SLT。牛+三火+PK技巧。我想有了这三样,胜者是属于你滴。
魔王VS别类门派(MONK)和尚.这个派到了后期基本上遇见的人都很头痛。不过兴好他们和WMZ一样高手少。遇见我只能说你随即吧。想打就打。不想打就跑。(TG)对于TG来说。也是我很感兴趣的一个派。不过派中的高手很少(我说的高手指的是点加对的)。战胜的几率50%。低级别的时候还能PK。高级别的,只有靠装备。

好了这个。以上就是我的心得。在这我先要和我的老朋友打个招呼。真的特别想你们。(想到睡不着觉)在这里感谢我永远的朋友
飘风.悟空(生死朋友)。邪剑(老大)我会永远记得你们滴。#85.祝你们永远象在梦幻里面那样年轻和伟大。
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