作者:y2cat
1、游戏平衡性一定要慎重考虑:我觉得这点梦幻已经做得很好了,其它每个门派都有自己的优点,比如化生,他没有攻击力,但还是有JJWW这样多秒的法术练级,每个门派都有一个加伤害的技能,只要练好技能,就没有门派练级歧视了,现在大部分人有歧视,这也是某些玩家不练技能光升级的人造成的(就像某日加了个女儿,50多级竟然还秒2;抓鬼!加了个龙宫的,42级法秒1打12血....汗~~ -_-\")这些属于玩家们自己的事情,梦幻可是没能为力啊。
2、梦幻设定为组队5人才满经验,单打得经验少的可怜,我认为这样才能有效地防止外挂的出现,你看看,哪一个游戏单练有经验的话没有外挂的,为保护游戏玩家的利益和平衡性,梦幻这点我觉得是比同类游戏中做得最好的了,你想想,人家外挂一天练个7-80级,你没外挂练一个月才60级你郁闷不?
3、因为设计者的应付,有的门派弄了些垃圾技能,每个技能都有它的用途,像我朋友以前的号,STL的,他老说自己是包子杀手,45级去地1都见小白兄5-6次,说STL是垃圾,最后转区了,某日上他号卖东西一看...随了基本的3个技能其它技能竟然还是0级的-_-\",你说不垃圾才神啊!!当然,我也不是说梦幻设计者做的技能就一定很平衡,但最起码也没有太大的不平衡,基本上每个门派都有自己的特点。
4、还是门派的不平衡,表现在神兵、灵宝=上,这点上我想说的是.你怎么也不想想地府那些兄弟姐妹们的感受?如果地府没灵宝,或随便一个门派都能鉴定的话,试想一下谁还会入地府这个门派?难道真的喜欢地府够另类?白天攻击力是平常的70%?还是喜欢地府没有在武器装备上加攻击力加魔法加防御等技能,绝对够平衡?这就是游戏门派的特点,游戏的乐趣!如果要绝对平衡的,不如就开一个门派算了,这样就肯定没话说了。
就以上几点,发表一下小妹的看法,最后国际惯例(接过几个鸡蛋,闪过几个柿子,嘎嘎)多谢一下大唐天子,江南拽拽,龙族超,大唐秋,绝情残缺心,五叶幸运草和他老婆等等,谢谢他们一直帮助我.在此希望他们快乐,幸福。
