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再论魔王加点技能与PK

时间:2005-05-29 00:00 作者:ghostex 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
现在忽然讨论魔王的多起来了!很欣慰!终于魔王寨的玩家也开始多起来了!以前一上线就被**,一进魔王寨就看见我名字的NPC N个站在那儿等死!哭哦!现在终于终于……

言归正传!!上次我已经说过魔王的基本概念了,不多罗嗦了!说重点!

关于加点 还是推荐传统的2血3魔灵力不输龙宫多少3魔保证了灵力,也就是保证了攻击,有人说魔族的灵成长低加2魔以上浪费,我不认为,法师要的是攻击,为了保证生存才加了2血 3魔是攻击的最底限保证了!补耐力也是必须的,推荐前期补30耐!这样的话有助与生存,因为初期强身不会高!血多还没体现出来 大大三三五五的情况下你防低就不行了!大概魔王需要一共补50左右的耐力,要问为什么的话,我也答不上来个人看法 经验总结!强身是好东西,冥思也要的,因为魔多才不怕消耗和PK时候被人抽!强烈推荐1.7血0.3耐 3魔!力魔和4血1魔这种我是不喜欢的,法师就要有个法师的样子!全是血没攻击怎么行!别说你魔加的少 靠修炼,修炼也是用基本攻击数值作为基数的!

一般要快速练级应该取舍技能!魔王技能 牛逼神攻 没的附加属性,但是是基础没的商量!火云术,我们靠这个混饭吃的 满是必须的,火牛阵加灵力的,法术系门派灵力最重要的 满也是必须的,好这三个是没的悬念的!具体就在下面的几个了:

牛虱:PK和过官职等单人任务时候是很重要的,但是要冲级的话 其实是没多大意义的,在初期不PK只冲级的情况下扔!需要的时候跑个300环快加就好,自然有毅力的可以一边加!我认为初期可以舍!牛妖的威力在有修炼的情况下是很凶悍的!

然后是 震天决,伤害的部分转化为法术伤害。大家知道吧,其实在下以前并不知道只加了20级后来有高人指点后 一路狂加 这个技能才也80级,补点中,主要没钱点了不然点满他,有伤害和没伤害的时候烧出来的火是完全不同的,不信去做实验!不推荐舍弃 !

然后是回师门的那个啦,裂石步!魔王的特色在于15%物理闪躲,15%的物理完全拒绝很多时候能忙你跺过致命的打击!闪躲在700-800的时候是很离谱的,几乎回避对方宝宝的攻击!现在是物攻宝宝的天下,芙蓉,率法,鬼将的邪恶大家也知道的。初期练级的话完全没必要很高 但是等你需要PK了需要帮战了,绝对要满!

回身击:加防的。魔族的防已经很低了打5J月亮已经是没办法的办法了,有提高防御的机会自然必须加满!

所以初期还是推荐 不加 裂石 和牛虱!但是 后期一定要补满 魔王的技能没一个是废物 都是有举足轻重的作用的!

PK的话 单P魔王的火大家应该知道 不说了,牛妖的使用需要修炼 对大唐来说就不需要牛妖了!不然你自己就惨了!没多大技术含量 就是牛妖+火!PK还是靠宝宝,单P大家一般都是不吃药 不换宝宝的,魔王与非封系PK胜率是很高的,自然谁强谁弱还是看RMB的,69大唐照样P的85的到处跑!因为人家有钱!

封系是为PK而生的基本看运气,他们也是看运气 封住了我郁闷,封不住他们郁闷!没多的悬念,到现在为止我还没搞懂 封的几率和什么有关!到底什么抗封!希望高手指教!

我不说和什么什么门派PK 胜率多少 因为各个人的修炼不同技能等级不同装备宝宝也不一样!只说:PK看装备看宝宝 看运气 看修炼,各个门派有自己的平衡!

以上是个人的经验和看法可能会有些与其他玩家看法不同 ,欢迎大家多来交流!也请高手来指教下!但请大家要文明哦!

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