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关于地府的加点、练级及赚钱

时间:2005-05-04 00:00 作者:未注册作家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
作者:逍遥★蝈蝈
首先,加点:
高手都知道地府一般有两种加法:血防和血攻。我认为这2种加法各有千秋。

血防地府(一般2血3防或者3血2防):在PK和练级中完全依靠阎罗和判官的固定伤害。我50级的地府阎罗技能60可以秒3打234的血。白天只能打180。虽然这个数值不是很高但是要注意的是这个数值是固定伤害,50级的人一般在北具或者地府3练级,同等级的龙宫再这2个地方也就是打200-300的血,不会比地府的固定伤害多多少。血防地府在PK方面也可以说是非常强的,我50同等级的除了盘丝、女儿和同门基本都能稳赢。先说说我50级的属性:强身12级血有1800+防是460~,怎么样,很魔鬼吧?对DT,TG,LG,FC,HS,PT,WZG等血不是很多的门派简直就是蹂躏啊~我60的判官固定伤害255~还能跟龙吟一样削蓝~血少的门派抗不住几下。另外如果被封了就用暗器(还是固定伤害),这样血少的封系拿你就没辙了~对付MWZ,STL这2个门派也不难办~用判官削STL的蓝(60的判官能打100左右的蓝。2、3下STL就没蓝了。),MWZ上来给他们下毒~地府的毒也是固定伤害:技能60每回合掉85的血。而且持续时间很长,等MWZ中毒以后用判官跟他对着打,一般他先倒。至于NE和PS嘛~很难办的~首先PS可以吸蓝,吸完地府就废了。(地府可以解PS的封,所以不怕被封。)至于NE,他们的封很强,能解毒,固定伤害(暗器),如果不加血的NE打起来还很轻松,但是如果是血女人就很棘手了。

攻血地府(一般3攻2血或者4攻1血):这种地府我不喜欢,但是这种地府可以说是也很强。地府的门派技能六道轮回每1级+4点伤害(暴汗)。所以导致同等级的力地府有时比DT和STL的伤害还高。我跟同门的70级力地府打,他1刀我900的血没暴星。而且这种地府在白天隐了身上去砍你你一点办法都没有。(感知只能宠打到,可是这种地府几刀你宠就挂了。)这种地府缺点很明显:防太低~所有对方是DT或者STL有一只很好的攻宠是很难办的。

另外说一下地府抗所有的封30%,而且地府不受驱鬼影响。但是地府有明显的缺点:蓝太少而且很以来蓝。所以想封地府是很困难的。

其次,练级:
我在T混到30级,30―40是刷青龙上去的。所以具体说1下40以后的练法:40以后地府不要去抓鬼,那样很慢,建议去做种族。1个人做有时候对方只出1个主怪,而且种族打的怪血很少。主怪撑破天有3000的血,喽罗只有1000左右。种族的怪有雨师,天兵,风伯3种。上来给主怪下毒,然后集中火力先清风伯和雨师。因为这2个的怪会水攻和奔雷,地府灵力很低。

到了50级可以刷官职(做战事),刷高了还有官做。一举两得,50级的官职打的怪血非常少,而且固定出2个怪(1个主怪1个喽罗)。跟种族差不多,关键的是官职经验很多,而且还有可能得到物品奖励。我得到过66,据说有千年人参,但本人没得到过。

最后就是赚钱啦~建议地府60级之前不要做灵宝,因为50的灵宝很便宜,你可以把中医药理学到11级。去做3J药。即使做出来金疮也可以自己吃。做灵宝和做药都是花活力的。至于体力可以选择打房子或者打铁。本人学的打房子,因为打铁掉1半血(我血多啊~掉一半要吃10个包子)。

关于地府就说到这里了,有什么意见的可以去找我。我的是山东1区趵突泉的逍遥★蝈蝈。
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