不知大家有没有这样郁闷的经历,在PK战斗中对方明明没多少血,可是愣是让对方用药补回来,这种超级郁闷相信大家都遇到过。上次英雄大会就让我郁闷了一回。最近看了一编关于讨论宝宝技能优劣的文章,有所感悟。
首先给爆发力一个定议,就是在N次攻击中(N>=100)不同技能打出来的伤害数值的总和可能都差不多,但是在真正的PK战斗中的打出相同的伤害数值的总和某一个攻击技能却能有一定机率比另外一个攻击技能少几个回合,这就是我说的爆发力。举个例子 ,我们在和一个化生PK,有两个宠一个打了高必,一个打了高偷,设基本伤害伤为500(对化生的BB),再设化生的BB的血量有1200,化生每回合可以补400的血,刚打了高偷的宠要8个回合才能把对方的BB放倒,而打了高必的宠却有可能在3个回合里解决战斗(全出必杀,这个我遇到过)。同理高连也是一样。在一个高手写的文章里讨论过高必和高偷在100个回合里高偷打出来的伤害总和要比高必多(cupid的《全面剖析宝宝攻击技能》4月27日发表),我估计很多玩家看了以后放弃打高必的念头(毕竟高必贵,我们都是穷人),但是如果大家这样子做的话可能就是没有爆发力这个概念。有些技能在相当多的回合数里打出来的伤害总和的确比较多,但在实际的战斗中很少有这么长的回合数,而且在对方可以补血的情况下,技能的爆发力的作用就可以看得出来了。
记得以前还有位高手写的文章是讨论律法打高必的问题(忘了作都叫什么了,大家有空的话可以去翻翻),按作者的推导,在比较长的回合数,打了高必的律法打出来的伤害总和要比善恶高,所以作者得了结论就是高必要优于善恶,但是按爆发力的概念来看(套用我文章开头的那个例子)爆三次恶报的机率要高于爆三次必杀,而且善恶必中,就爆发力来说善恶要优于高必。
写了这么手有点累了(比聊天累多了),现在总结一下,我们看宝宝的技能不是看它在N长的回合里打出多少伤害,毕竟在实际的PK战斗中很少有这么长了回合,而且对方有补血的话那些带爆发力低的宝宝就可以吐血了(打得没别人补的多)。我们要的是在尽可能少的回合里打出尽可能多的伤害。
我再排一下攻击技能的爆发力顺序:善恶有报>高连,高必>低连>低必>高强力,高偷袭>低强力
按国际惯例报一下家门,本人是华南逍遥城的超级大帅虎,ID1019181。感谢我的结拜妹妹小乖乖h妙(不会打中间那个符号)和她老公无心嚣张√欣还有黑薇冰,**蹲一狼♂,古惑少年ABC,不帅不行啊,风使儿,惊动***
