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五庄PK心得

时间:2005-05-07 00:00 作者:xxm1984qzj 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
打了1年多梦幻,每个门派基本玩到了,打来打去得出一个结论:大唐,狮驼,龙宫人太多,+点千篇一律,玩起没意思;化生和普驼就不用说了,纯辅助门派;魔王,地府,女儿,盘丝就不多说了(本小记没玩过#17),天宫门派特色很好,就是封不全面,难以在擂台上称王;所以说,真正的pk之王还是五庄!

  五庄拥有上述各门派的特点,比如;烟雨剑法攻击,日月乾坤封人,生命之泉补血,炼气化神 三花聚顶补蓝,还可以解封和解毒,可谓是全能门派。

关于五庄+点,普遍性有3种。

一:重点在敏捷和耐力上,比如:2耐2敏1体。此加法被许多五庄的兄弟所应用!我个人认为,此加法不值得提倡。因为这种加法的人防御不是很高,速度快,血不见得多,伤害低,灵力也低,即使封住对方也难将对方打死(本人以不带宝宝 人打人,下同)很难在擂台上立足!(除非队化生和一些封的门派就另当别论了)此加点法我推荐佩带法宠。

二:重点在魔力和耐力(或体质)上,比如:2魔2耐1体。这种是综合性加点法.此加点法的五庄除了伤害外其余全是中等偏上型。防御灵力不是很高,血一般,用来对付龙宫和大唐是好家伙。大唐虽然攻击高的吓人,但是血和防御不是很突出,只要封住他,就可以慢慢折磨死他。对付龙宫也一样。但是这种加点法对付狮驼岭和地府还有攻击型的天宫就麻烦了。狮驼岭伤害没有大唐高,但是血却比大唐高许多。一般60左右的狮驼岭血一般在1800左右。地府则全是血牛(全体地府可不少哦),应付起来会很吃亏的。这种加点法的我推荐你带高攻宠。因为上述门派防御不是很高,功宠对其的伤害远远高于法宠。

三:综合性加点法。这种加点法的仁兄很多,方式也很多。比如:前20级2魔2力1耐,20级到40级2力2耐1魔,以后就2耐2体1敏。总累繁多,很难做出分析。

  下面,我来分析一下我个人练五庄的心得。我的加点法有点另类,就是:0-20级2力2魔1耐;20-40级2力2耐1体;40-60级3力2耐;以后就全是2力2耐1体(这其中偶尔加了点敏)。你们可能会说你在乱加,可是上擂台pk我又是个常胜将军。原因在于,这种加点法的五庄,各种属性都处在中等地位,比较均衡。(另外一个原因是我满技能,嘻嘻......)

  pk中,我先封住对方,然后给自己点灯,之后灭其宝宝。这种加点法的五庄虽然打人可能打不动,但是用来灭对方的宝宝确实轻松的很。因为宝宝不是攻击高就是灵力高,防御和血不是很多(肉盾和血牛除外)。烟雨又可以瞬间提升你的伤害和命中,用在对方宝宝身上最少可以除去对方宝宝300点气血。同等级pk日月乾坤一般是封4回合(技能太低除外。)3回合灭对方宝宝,一回合顶红灯。4回合下来,就变成2v1了。如果对方是铁牛或血牛,那对你的威胁不会很大,你可以边顶灯边和对方魔。至尽还没有发现哪个门派可以魔赢五庄的。如果对方是大唐或狮驼岭,那就更好对付了。大唐技能都是要间隔一回合,你就靠这一回合定胜负。至于狮驼岭,慢慢磨,只要防御住那致命的连环击,你就可以稳抄胜卷了。(有sp的时候送他一个太极生化,很痛的哦!)这种五庄,我建议带法宠,因为封住对方后对方会防御或保护bb,用魔法看他怎么防御#18!

  不过,这种加点法的五庄最要命的一点就是和加3力2耐,技能和人等级同步的天宫pk。因为天宫速度一般比五庄快,并且镇妖和错乱的命中率又高,一但被封,只有和他对砍。可是天宫天雷斩是没有气血要求的,烟雨要75%气血。(是目前为止要求最苛刻的技能#78gm给个说法!不过如果烟雨没有这种要求的话五庄就是第2个大唐了!)对付这种天宫,你只有和他拼运气,要么是你封住他,要么是他封住你,谁先封住谁谁就赢了!(这点是我和我朋友pk无数次所得出的结论。附:我朋友就是这种天宫。)

从总体上来讲,五庄pk还是很强的,pk之王这个称号是当之无愧的!
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