开头先跑跑题,我们先说说玩网络游戏玩的是什么。个人认为,玩游戏最低级的层次是完善帐号,高一点是赚钱,然后是PK,最后是交友。
不太认同的也先少YY,只是说而已,本文也是安这4个层次聊聊地府。
怎么完善帐号?就是让自己号变的强一点,再强一点。所以一个好的号不是为了练级而存在,练级是为了让你的帐号更强,而不是让你的帐号变的更能练。
这里就可以引出地府的加点了。加力?加魔?加敏?加耐?
我的意见是全血。一个一个说。
加力的原因广大的地府同人应该早就有自己的原因,不过就是地府是魔族加力的伤害加成多,然后就是六道加的伤害多。
可是各位注意到没有,其他的加力门派是为什么加力?并不是因为他的基本伤害有多高,是因为他有好的物理技能。横扫地府有么?连击地府有么?烟雨地府有么?
说到这基本上已经可以否决地府加力的说法了吧?
什么?破血,变身卡,白天隐身攻击,夜间不掉攻?
这些也能成为加力的理由么?
特技需要的是愤怒,你哪来那么多愤怒?喝酒?喝一回合用一回合?那和不用特技有什么区别?
变身卡变有连击,必杀的怪这想法倒是不错,可惜现在人都聪明了,一个火眼你就完完。
白天隐身不知道又是哪个白痴的想法,白天地府攻击本来就低了,隐身还要掉攻击,打个毛啊,防都破不了。
总之,上述几种方式都有太大的不稳定性。不推荐加力。
然后说加魔了。加魔的理由往往是认为魔法会不够用。这点玩过地府久的应该知道了,学了冥想应该绝对够用了。不想多说。
顺便提一下破碎。妈的你当就别人有特技你就没有啊?别人破碎你不会凝气,凝神啊?
再提醒一下某些白痴。。。地府加魔你要那灵力干吊。。。固定伤害,地府是固定伤害,加灵不加攻击的。至于说加魔防的,自己算一下1点魔的魔防少损失的血是多少,加一点体加的血是多少。
还有就是说练级方便的,看看最前面说的,练级你练了为什么?为PK啊,那你为了练级让自己PK弱了是不是有点。。。。。
至于加敏的也一样,有人提议的原因是因为可以先毒。
想法不错,不过不支持,先毒能毒多少血啊?地府的毒第一下按百分比的,然后是固定伤害。
固定伤害的概念就是自己能耗,一点一点的磨死对方,当对方磨不过你的时候你就胜利了。也就是持久战。
先出手后出手的问题不是很大。
加耐力还算比较明智的,不过从纯PK角度来看的话,还是全血好。
为什么?我们得从一个特技说上了,修罗咒。
这个特技实际上是为地府低速,低攻的一个强有力的补充。
可以这么说,你放了修罗即使再被动的局面也可以扭转。
当你施放修罗咒后,首先将自己的劣势转换成了优势,低防御被对方打击掉的气血反射对方,那绝对是让高攻门派受不了的伤害。
有时候,修罗的作用跟隐身相当。因为5回合的修罗,对手往往不敢攻击你。
即使对方将目标转向你的宝宝,你也可以去保护。
一切一切的前提是你的血够多,防不高。
所以,地府加点全血才是正道。
只有超长的气血才是持久战和永远不变的攻击因素的真正基础。
高防,高攻,之类的东西梦幻针对的太多了,中庸的方式-固定伤害才是最好的攻击方式。
明确了加点,该说赚钱了,游戏里的赚钱为了什么?为了让帐号更完善。这是大多人赚钱的目的吧?
但为什么我把赚钱放在完善帐号的更高层次呢?
解释起来就要把赚钱再分两个层次。
1,是自给的赚钱。 2.是疯狂的赚钱。
自给的赚钱大家都明白,就是修炼,烧技能什么的。如果单看这个的话,赚钱的层次应该就是另一种完善帐号。
主要是第2种,游戏玩到后期,完全是PK,群架,当大家感觉自己练到头了,就会开始另一种游戏的生活。
世界由矛盾构成,所以游戏也不能逃脱。当一个服务器中的各种思想产生冲突的话,那么争端是不可避免的。
只要你有钱,你可以不PK就战胜别人,只要你有钱即使你等级低。但是你可以花钱让别人把你的仇家杀成BB。杀成新人。
扯远了。
这里说说地府独特的赚钱路线。
灵宝,这里大家应该都想到了,灵宝是50-80级地府的赚钱方式。
不过要说明的是。。。。。你往往做不出灵宝,因为朋友要你鉴定的东西往往把你的活力吸干了。
所以建议还是做做职业的商人。不是跑商那种,是倒卖商,灵宝补贴。这是正道。
帮人过环过剧情算了,后期可以考虑****。
赚钱的文章这里多了,我也不班门弄斧。
交友我这里就一笔带过了。
你的灵宝是你交友最大的本钱,
说的有些偏颇有些黑暗,不过至少能说明些什么。
然后说说全血地府的装备和技能。简单列几个文字好了。
装备需要的特技 修罗 命归 凝神 冰清 破碎 身似菩提
装备打的宝石 鞋子武器神秘 衣服腰带光芒 项链舍利 头盔月亮
师门技能必须7个全满,特别是全血的,绝对要全满。
帮派技能 强身 冥想 暗器 能学的越高越好
另外可以考虑学一个耗费体力的技能。活力做灵宝的体力也不能浪费吧。做不出80灵的可以考虑学巧匠,很有前途的生活技能,
剧情别乱学,改不了的。1丹元 2变身 3火眼
能学满就学满,往往让你在战斗中有意想不到的惊喜。
顺便提一下,多收购点僵尸卡片和瑞兽卡片。变态的很。
PK上就简单说一下人多的几个门派,
DT,在同一个平台上的PK,地府输了我BS。完全没有悬念,注意是同一个平台。懒的说。我打DT从来不带BB。
LG,一样判官使劲炸就对了。BB打对方的BB。没悬念
ST. 第一回合毒,毒中后判官去对方蓝,最后通过判官 修罗,人互BB,BB互人的方式打消耗战,打ST最好带血防宠,对方也带的话ST吃亏。胜率95%
HS.完全是消耗战,打吧,相信化生是耗不过你的,坚持自己的战略,你不可能输。
WZ,也是打消耗战,气宗胜率百分之80,剑宗稳胜。记得带上暗器。地府对封系门派还是有一点优势的。
TG.看运气,谁让天宫克我们呢,打天宫完全是看身似菩提使用的时机,胜利指数50%。
PT.打的累,都说PT打地府稳赢我不这么认为。如果双方都成型的话地府会更有优势一些。固定伤害对固定伤害之间比的还是气血。
NE.在同一个平台上地府应该不输,我常和高我几级的NE打,NE的MM常被我打的郁闷,女儿唯一的优势就是她的毒是被动型的。冰清的时机是打NE胜利的关键。
MWZ,消耗战,不过最后往往是因为MWZ没有魔法没有愤怒而失败告终。
FC.看运气.....都是超赖的门派...看哪个无赖运气好了。
PS.白天看见就跑吧,不然祈祷老天让她吸不上你魔。一定要用雷霆手段将PS的蓝消耗见底。晚上的话胜率能提到五五之数。
最后提一下DF之间的PK。
对力地府没有输的理由
对魔地府没有输的道理
对血地府......谁先睡着谁输....
累了,写的不好,而且有虎头蛇尾,笔力不足之嫌。
当抛砖引玉好了,各位DF高手请多发表评论,至于2B的话免了.别说出六道2.5之类的2B话。
