最近看好多好多文章,在讨论全力,4力,3力,无力大唐,我也想说说我的看法。
1力的闪边,纯粹浪费点数。
从石器时代到魔力到大话再到梦幻,练级是主题,PK是精华,剧情是乐趣。也就是说既然玩游戏,尽量体验所有的乐趣才是正道。
全力的练法,不管用不用钱砸,只要比大多数的玩家都富有,一周卖1张点卡用来花的,前50级都很拽,50到70依然比其他的有优势,超高的攻击力和相当不错的装备练就一个很强的角色。
可是一过90怪的攻击都变的很高,而90以上的好装备绝对是天文数字,即使是RMB战士,也未必能负担得起,而一旦失去JP装备的支持,5力的大唐真的很是鸡肋。
再说PK,因为人对人肯定比练级过剧情厉害的多,即使再JP的装备,至少对面不是垃圾,就无法弥补血少,防低,敏低的三缺陷,上来被人一扫就出不了后发,甚至对方厉害一点,一个破血+宠打,你就扫不出去了,而你后发,敏低最后起式,下回合第一个出手,后发的精华,增加自己存活能力基本用不上,一旦死了,救你起来,根本轮不到你后发就继续睡觉了……。
对全力的总结,超级富人以外的其他梦幻玩家可以练来打宝图,至于当主号,会很郁闷的。
再说说无力大堂,走了另一个极端,只保存了生存能力而放弃了攻击力,就靠一个技能吃饭,试问这样的大堂除了带人过剧情还能干什么?,可是要知道带人过剧情是靠等级的,至少我绝对不会带这样一个装饰品去练级,并且反过来再说,即使过剧情,无力大堂和311大堂相比,过一个,区别顶多10个金创而已,大堂不扫,一般低自己10级的剧情,都不会有太大的危险。
对无力总结:我感觉是孤独或自私的人练的号,其他的无攻击门牌,像PS、FC都还可以,他们的百分比技能在对付高血的怪物时会很有优势,比如抓鬼封妖都可以和其他门牌相平衡或有点突出,而无力大堂,除了跑商,想不到有其他的升级方法,如果老是蹭别人烧双,还不让我们说个自私?最后说点个人感觉,大堂怎么能被练成这样呢~?寒心。
其他的3力,4力的加法其实没什么区别的,主要看装备,到后面,环装和造装,一件的差别,就相当于,2%左右的加点,一套下来,就接近,10%,人升1级,加5点给5点,一共10点,10%就是1点,也就是3力,4力的差别。
最后想说的一点,就是敏适当要加一点的,穿个不错的鞋要跑的比一般带高飞的芙蓉快,回合制游戏,先出手肯定很重要,跑的没对方攻宠快,离死不远了……。
本人加点方法,3.3力,0.8耐,0.7血,0.2敏,基本什么都能干,抓鬼带队当队长已经有很长时间了,抓的鬼不下千,封的妖也无数,本人很少烧双,感觉无聊,并且很大程度上无法和朋友一块玩,并且烧钱,切磋胜率还可以,本来切磋大堂对大多数门牌都比较有点劣势的,但是对同等级大堂,很少输,0.2的敏保证我出手比对面大堂快,后发后中一个扫还基本能保证半血,他扫完中我一个后发就残了,第三回合无论我扫还是破血,基本他都挂。
而真正的PK,受经济、等级问题干扰,太严重,而玩一年能遇到几次?
