看到这么多人驳我的文章心里很不爽,所以......
关于我的原文,的确错了点,把连击`高连`高偷加(或减)的伤害能力理解错了,如果将伤害能力理解为伤害结果的话,则算出下文:
PS:以下计算的都是平均值,所以好的技能适用与长期练级使用,但不一定能在PK中体现出来。
1.夜战(具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响)
大家都知道,在梦幻里,有1半时间是黑夜,而黑夜时BB功防能力下降20%(即伤害结果下降20%,防御忽略,我们暂把它当作攻击技能)
那么没此技能的BB,夜晚伤害结果只有80%
有此技能的BB,夜晚伤害结果能有100%
也就是无形中在夜晚提高了25%的伤害结果
把这个25%除以2 (因为白天无用) 得到12.5%
也就是说 夜战平均能提高12.5%的伤害结果!(防御还没算呢!)
2.连击(45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次)
连击几率45%,也就是说平均100次打145下,总伤害应该是没连击的1.45倍,但因为拥有连击会降25%伤害结果, 所以1.45*(1-25%)=1.0875,也就是说,连击平均才提高8.75%的伤害结果,恐怕也就相当于高强力吧。
3.高连(50%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次)
和上面的方法一样,应该是平均提高24%伤害结果。
4.必杀(物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍)
因为出现必杀时伤害结果会加倍,�夷敲雌骄�100次暴10次必杀,也就相当于打110下,平均提高10%伤害结果。
5.高必(物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍)
和上面的计算方法一样。
平均提高20%伤害结果。
6.强力和高强就比较模糊了(因为要计算到防御),分别提高:(自身等级×0.52)和(自身等级×0.715)的攻击。
如果怪的防御是宠攻击力的一半的话。
差不多就是平均提高10%和14%的伤害结果。
7.高偷(身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%)
不用算了,10%!
8.根据上面的结果,得出结论,将技能从优到劣排列分别是:高连24%,高必20%,高强力14%,夜战12.5%。
必杀10%,强力10%,高偷10%,连击8.75%
9.以上都是把技能的\"物理攻击能力\"理解为伤害结果计算的,如果理解为伤害立的话,结论就有点打破常识了,详见\"全面剖析宝宝攻击技能(打破常识)\"
谢谢大家的支持。
PS:其实我也不是什么高手,只是有点心得发表出来,大家讨论一下,错了就错了嘛,也不用这样吖,以为自己很NB啊
就是看惯那些自以为是的人
真理是在不断的错误中摸索出来的!
