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关于PK中的问题与游戏平衡

时间:2005-05-09 00:00 作者:古勒比卡 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
梦幻西游的PK系统是吸引玩家的因素之一。而梦幻推出至今已有一年多,回想这一年多时间内梦幻PK的发展路程,便可看到一些问题。

梦幻刚刚推出的时候,大唐**是最多人拜师的。 唐本身是高攻血防中上的门派,而且又省钱,又有反间之计,简直是居家旅行必备之选。而更主要的一个原因,是因为大唐升级快,对于游戏初期的玩家来说,升级快以为着比别人高级,也就是PK厉害,于是大批玩家涌入大唐。那时候很多人都认为游戏很不平衡,因为大唐简直是毫无缺点。

到了游戏中期,由于其他门派的迅速崛起,盘丝以其多血,又是封系,加上吸血这一BT技能,还有STL以其高攻多血,双双稳居PK榜前矛。这时,大唐被压了下去,PS成为MM们的最爱,STL吸引了大部分魔族。

到了游戏后期,女儿村以其高敏、高封,在PK中抢敌一步,以其封系法术封锁对手,成为PK的后起之秀,与PS争天下。在这样的发展势头下,一部分玩家舍其旧号而选这两个门派,造成人数的第三次转移。相比之下,五庄观、化生寺、方寸山等就显得冷清了,导致每做任务时几个队争一个医生的尴尬场面。

可以看出,PK力量强弱主导着玩家们的选择,当玩家过分倾向于某一选择时,导致游戏失去平衡。于是网易不得不三番五次的作出修改,以保持游戏的平衡性。当然,这并不能说明梦幻西游很失败,相反,梦幻西游能在这短短的时间内成为国内第一,这是其他网络游戏所不能比拟的。况且,没有一样东西是完美的,包括游戏的平衡。

另外,许多玩家以为梦幻西游严重不平衡,而他们所指的仅仅是PK中的不平衡。例如,PS、女儿这两个门派固然是PK中的好手,一个是高血高封,一个是高敏高封,简直是PK中的恶魔,但是,这两个门派都是十分难练的,而且技能要求很高。而大唐现在虽然PK并不是显得特别出色,但练级快,装备耐磨省钱,又是各种任务的全能者,无论跑镖、卖身过剧过幻怪,都是首选,可以说这是个造就富翁的门派。

难道这不是游戏整体平衡的一个表现吗?所以,各位玩家在看到PK中的平衡与否的问题时,是否也应该由整体上来考虑一个游戏的平衡性呢?听说李日强(网易市场策划总监)日前曾透露过一点,就是过两个月左右又有新资料片推出,至于什么资料片就不清楚,或许是对游戏的一个重大修改吧.........

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