作者:成长的烦恼
在阐明我的观点之前,先说明一下,我玩过的门派不算多,但是见闻不少,尤其是班上的同事们玩哪个门派的都有,对各门派的了解也算是比较全面了。了解越全面,我就越觉得“没有垃圾门派,只有垃圾玩家”这句话有很大的站着说话不腰疼的色彩。这话是谁首创的不记得了,只看见现在90%以上的帖子里都不止一次地提到这句话,但是,当真只有垃圾玩家吗?
以PK来判断一个门派的强弱是很狭隘的,之前有个帖子提到过:“杀人的方寸能受到尊敬,带人的龙宫也一样”,大致是这个意思吧,既然要评价一个门派的实用性,那就得从综合能力说起,好吧,不用怕麻烦,一个一个门派地说。
大唐。拿手项目:打怪、练宠、封妖、抓鬼、杀星、剧情、传说、环怪、PK、帮战。棘手项目:无。说明一下,拿手项目就是这个门派在该项目中的得心应手,棘手项目是说这个门派在该项目中难以施展。没提到的为中间项,发挥得一般。打怪就是平常组队去龙三龙四的领双升级,PK特指单人PK,帮战包括群P。另外,大唐的神兵图鉴为其他门派不可取代。
化生。拿手项目:练宠、封妖、抓鬼、杀星、剧情、环怪、帮战、抓宠。棘手项目:PK、传说。不得不承认,开放修炼以后,化生这个宠神的地位大大降低了,而且化生自身还没什么战斗力,打传说每一仗的周期自然延长了。抓宠主要指开店,在这方面化生的低攻击不至于一下把怪物打死,自身的MP也不少。至于剧情和环怪,110级以后不带个化生的估计谁心里也没底。
方寸。拿手项目:PK、帮战。棘手项目:打怪、练宠、传说。方寸有点以柔克刚,没有大面积或者爆发性的攻击手段,所以方寸在需要速战速决的项目中一概心窄。
女儿。拿手项目:打怪、练宠、PK、帮战、抓宠。棘手项目:传说。这里值得一提的是,封妖、抓鬼、杀星这类事情,由于会封的门派实在太多,哪个也不是无法取代的,所以都列为中间项,实际上所有会封的门派这三项都应为拿手。
天宫。拿手项目:抓鬼、环怪、PK。棘手项目:打怪、练宠、传说。缺点跟方寸几乎一样,但是因为有很好用的五雷轰顶和百万神兵,所以在抓鬼和环怪上强于方寸,同样,因为封得不够全面,天宫在帮战中的表现差强人意。
龙宫。拿手项目:打怪、练宠、封妖、抓鬼、抓宠、帮战。棘手项目:剧情、环怪、PK。龙宫的缺点就在于,如果需要单独行动,就傻眼了。
五庄。拿手项目:PK、帮战。棘手项目:无。力五庄单挑适合,气五庄群架适合,五庄没有多少强项,但也没什么弱项。
普陀。拿手项目:无(汗)。棘手项目:打怪、练宠、传说。不得不承认,普陀做什么都不太精通,五庄多少还有个连环套呢,普陀没有过人之处,而且缺乏爆发力的普陀,又往往被升级的队伍拒之门外了。
地府。拿手项目:打怪、练宠、PK、帮战。棘手项目:无。地府原本是个极平凡的门派,但是近期的改动让地府一下成了很受欢迎的门派,地府的灵宝图鉴是无法取代的。
魔王。拿手项目:打怪、练宠、封妖、抓鬼、PK、帮战。棘手项目:无。因为跟大唐一样有攻击方式单一的问题,所以帮战时不如龙宫,但是因为三昧真火威力强大,所以即使必须单独行动时也不会有什么阻碍。
狮驼。拿手项目:打怪、练宠、PK、帮战、传说。棘手项目:抓宠。狮驼岭是个很合群的门派,SOLO也可以,美中不足在于以驯兽闻名的门派想抓点低级宠必须借助暗器,我们区开宠物店的基本没有狮驼。
盘丝。拿手项目:封妖、抓鬼、杀星。棘手项目:打怪、练宠、传说。能封又能吸,盘丝在打老怪时是很安全的,同样因为缺乏爆发力,平常没什么人愿意组。
好,基本上就这么多了,可以看出,大唐的拿手项目有10个,棘手项目0个,龙宫拿手项目6个,棘手项目3个,狮驼拿手项目5个,棘手项目1个。基本能看出这三个门派为什么受欢迎了。那么方寸、天宫、普陀这样缺点反倒比优点还多的门派,人少也就不足为怪了。那么,究竟是所谓的垃圾玩家成就了方寸天宫和普陀的冷清,还是游戏设定本身呢?千万要记着游戏里的内容不仅仅是PK,走下擂台,走向整个游戏世界,你还仍然那么坚定地认为“没有垃圾门派,只有垃圾玩家吗”?
