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经典VS另类

时间:2005-06-12 00:00 作者:未注册作家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
作者:茬
1化生
最经典的是2耐2魔1血,几乎没有明显的缺陷,但是这样来血就比较少了,我化生的号才80级没有多大的发言权.强身学到80才2000+的血.曾经玩过朋友的一个小号是加点2血2耐1魔66级2000+血50的冥想900+的蓝.取舍要看自己怎么决定了.当然也要看自己所在区的情况。
化生众所周知是高级群体pk最重要的门派.化生怕什么?记得逍遥**和冰之**(保护一半的姓名)pk.绝对的马拉松战役最后是因为冰这队的医生因为被龙吟震的没蓝了才失败对手2个龙1个打130,一个打110,加上推气就是100.1轮一共330的蓝可以想象1魔的医生能支撑下来吗?还有改版后地府的法大家都应该知道吧,判官令血蓝一样下,也是医生的噩梦。
建议在前90级按原始的加法后来少什么加什么但是别加力量哦#!1

2大堂
这个我比较有发言权因为大堂从25级到139级的号我都玩过.从少的向上说.玩的65级大堂加的5力.3级抗,抓鬼照样打你300+血少的可怜和同级别的化生打架只要你1轮扫不死宝宝2轮就挂,当然扫死了也会挂,只有700+的血你打谁去啊!只是早晚的关系.5力建议你不是超有RMB就别练,要是有能力弄穿防300的衣服~带加600血的腰带~双抗20~就去练拉~包准牛。
4力1耐好象是年轻大堂最常见的加点方法我玩的4力1耐的是99级抗5.强身40.拿上光武是1100+伤害1400+准确.攻击还可以.不过只有1500+的血实在可怜.一个破血就见底了。
还有4力1敏的.这个....你再快有女儿~ps快吗?相信大家都明白虽然后法可以提高防御但是在单p中都一定有郁闷的时候吧?我敏捷高.我后法先砍你~你临时提高了防御~我提高的防御没了.你再砍我.当然在群p里是很有作用的,只是把点数加敏捷有点浪费还不如砸几块宝石呢!再着你的血比龙宫的都少.耐比df的还少.几乎没有存活的希望。
下面是全血大堂..老婆快出来和我看上帝..只见过二次估计他们是超人。
很传统的3力1血1耐大堂,我玩过的是107的号.没装备了.不过双抗10物伤11技能116还算牛,拿上光武是1300伤害,1600准确.90级强身.3000+的血,只比那个号高8级但是却牛了很多,血对于大堂是很重要的.血就是代表的存活率。
最后面是2血3耐的大堂139级4000+的血在这个比较新的区pk无敌.当然并不是全是这样加的.前30级加的3力1血1耐.30到90加的2血3力.90到110几乎是缺什么补什么.110以后是全力。
还有3血2力的大堂,很难出头.80级时扫一下就出去3个包子.不建议大家练,虽然比较不错的加点。

3龙宫
龙宫连级速度是不容质疑的.但是加点大家应该都知道吧?想连级4魔1耐.想打打架杀杀剧情3魔2耐或者1血3魔1耐.建议加一个血曾经见过一个满级龙宫4800血4200蓝这个数据只能用恐怖来形容.1点血就增加了很大的成活率。
我说的龙宫是抓鬼专用的#992魔1血1耐1力.影响魔法攻击的是什么?许多以前传奇的玩家都有误解.影响的是灵力和伤害.所以龙宫的有个好项链也是很重要的,这样很全能,对于抓鬼什么都不怕,只是有几个愿意这样加的?除了你很个性。

4天宫
这个门派争议很大吧.不过好象统一到3耐1血1敏了.天宫加什么都有用处.除了耐和血是必须加的.打架杀剧情加蓝有点好处.加力量又增加五雷的命中,而且天宫是梦幻力量加成最高的门派,加敏捷因为天宫有封法.说他打架极品也好鸡肋也好.自己判断吧!
不过我的意见是1个敏捷太高.可以加0.5个.1个你再快没女儿ps快,又比dt stl lg hs快了好多,有点浪费的嫌疑,我打听到我朋友的一个表哥是满级满法天宫(山东区的玩家应该知道是谁了不#18)就通过他来打听了一下他说前50级可以加5耐后来按常规的加法就可以.因为前50级连级没有会法的怪.带个好项链抓鬼也不怕。

我只对这4个门派研究比较深,别的没亲身体验过各种加点方法的号就不敢把听来的告诉大家.如果有失误的地方请大家指正.谢谢.谢谢..还要谢谢管理员.上传哦#52第4次了...血泪史啊!
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