先说说对12门派的看法吧!
大唐**:门派特色是装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。到了后期,大家对高级装备的需求是有目共睹的,但毕竟“永不磨损”的装备不多,要是极品+永不磨损就更少了。所以大唐弟子在无形中就占得了优势。横扫千军的确是一个很爽的技能,不过在没有绝对的等级压制或绝对的优势下,一般不会轻易使出,那会带来很大的负作用。后发制人需要浪费1回合,不过可以有效的保护自己,也可以在下一回合给对手以重创。所以有人说,速攻型大唐很猛,在群P中确实是这样。而且,如果要是先用了3连的话,还能抗封。不过,如果是两个大唐单P的话,那么还应该是出手慢的有优势,高手都明白,不多解释。所以这里的利害大家自己取舍。杀气决PK时用得不多,反间可是个好技能,剧情、环怪都好用,如果要是PK时能用,自己人打自己人,就有意思了。(HOHO~~开个玩笑)神兵图鉴的地位也是无法替代的。加点方法有3力1血1防、全攻、还有的加了0.5速等等。
狮驼岭:同样是一个强大的物理门派,我们区有几个140+的STL,确实强悍啊!门派特色是每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍。这个比较郁闷,最近更新的什么1%的机率变异召唤兽,至今我还没弄明白是什么意思?希望知道的朋友给我讲讲。1个战术型的STL在PK中十分可怕,作用也不比DT小。老鹰、狮子、大象、连击,STL的攻击手段,不过需要1回合的变身。威慑在剧情和环怪时比较有用,定心术和极度疯狂在PK时见得很少。我过吊死鬼时就找的2140+STL,小怪清理完后,2人轮流用大象,确实很精彩。加点方法就听说过有3力2血的,可能有别的我不知道吧!
龙宫:梦幻的魔法师。门派特色是法术施展时,无视对方的法术抵抗率,灵力等依旧计算。这个对于法术系来说还是十分重要的。有几次我和魔王的PK,N次都没烧到我,还不郁闷死?LG是很受欢迎的,玩家挺多,练级练宝宝都爱带,还可以给武器加临时伤害。龙卷和龙腾都是必中,这对于我们低灵门派确实很头疼。龙吟还掉对方魔,群P时有一定作用。有人说LG的PK弱,可能是因为不会封,不会加血。也有人说LG的PK强,是因为1个高灵的LG对对方的群体伤害确实很客观,还会解封、还会解毒。反正看问题是得两面性了,呵呵!也因为龙附和逆鳞的存在,也出现过加力LG,创新精神值得鼓励,大家掌声(汗)加点方法有3魔1血1防、4魔1血、4魔1防、全魔等等。
魔王寨:强大强大强大的魔法伤害加上15%的物理躲避使魔王的弟子有了一席之地。战斗中可以召唤牛妖,还可以给武器加HP上限。加点方法有3魔2血等。有句玩笑说,如果魔王的3力2血,那就是一纯3J的巡游天神,不道有人试过没HOHOHOHO~~~
阴曹地府:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)自从改了门派特色后,DF的人气一路飚升,这也是我们TG的15%躲避法术的特色黯然失色。DF的是固定伤害,所以点数大多被分在了血和耐力上。也有加力一说,有加3力的,攻击力不低,听说尸毒的第一下掉血也和伤害有关。加点有全血的、有血防的、也有加力的,加力的在练级时很吃香。灵宝也嗷嗷赚钱呀!
五庄观:我对5Z不是很了解,个人感觉他们的综合能力可比TG强多了。封是3封,可以自动回血、回蓝,防也不比TG低多少,缺点同样是灵力低。烟雨剑法的出现也使门派分成了气、力两派。门派特色是可以换人参果。加点在这就不说呢!
普陀山:门派特色是避免对方的五行对自己的克制效果。这在PK中还是有一定作用的。PT可以给队友加血,5行伤害如果对正了的话也很有威力。加点方法只听说过1血2防2魔的双抗加法。
化生寺:受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。这个特色大大加强了和尚们在群P中的作用,他们是1个队伍的精神领袖,1个有着和尚的队伍增强了自己的生存能力。如果以后玩新区一定练和尚,练着省心,光点双抗就OK,武器也好弄,节约了大量的金钱。各种任务还很吃香。唉!看着都眼馋。最常规的加点方法就是1血2防2魔。对了,记得HS的门派特色是受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半,其实很合理。不过小和尚们结婚后这个特色就应该取消,不是么?(玩笑哈,玩笑)
盘丝洞:我个人认为PS是综合能力最强的,血长、会封、速度快、能吸血、能吸蓝。就是毛爷爷说的那个打持久战的家伙们。而且还对暗器免疫,如果要没有性别限制我一定去PS。还可以给武器加临时防御,没次帮战前帮里都嗷嗷的叫PS的MM们。真受欢迎。个人认为PS加点比较乱,我见过很多PS的我问他们怎么加的,她们都说乱加。血和防不用说都得加,由于是封系还得加敏,还有说因为需要提高吸血和吸蓝的命中,还得加力。比较迷糊袄!
女儿村:使用暗器效果上升15%,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。暗器是女儿的一大特色,没有哪个女儿不练暗器的。女儿的速度也是全梦幻最快的,即使改弱了加速技能,也是可以快人一步。由于她们出手很快,封又很全面,有很强的控制力。可以给武器加临时魔法上限,不过这个很少有人加。以前看过一个录象,帮战全女儿队伍,上来就全部扔暗器,威力也很惊人。可见女儿的暗器给她们带来的好处!加点以血、防为主。
方寸山:梦幻第一杀手门派。可怕的催眠可以让对手在绝望中慢慢的死去。消磨对手的意志,使其丧失战斗的欲望。各种降属性的封在战斗中发挥了很大的作用。群P中上来就先秒掉对方的FC,可见其强大的威力。门派特色是对DF弟子伤害增加10%。在这里请教一下FC高手,这10%包括不包括对DF的封的机率也增加10%?我以前练过一个FC的号,加点是2速2魔0.5血0.5防。虽然速度和魔法伤害都很有威力,但是抗性太差。反正没有十全十美的加法,还是推荐至少1血1防,这样才提高了战斗中的生存能力。PK中,FC的生存时间越长,给予对手的威胁就越大。
天宫:终于说到自己的门派啦!说句心理话,玩了1年多的TG,没感觉象某些人说的那么痛快,也没象某些人那么郁闷。感觉TG还是有一定的能力。我的加点方式是1血3防1敏。魔想毕最不应该加吧?有人说TG的灵力低,多加点魔有好处。这个我承认,点数加在哪上都是有一定的好处(废话)但毕竟升一级只有5点让你使用,所以好刀一定要用在刀刃上。就那么一点的成长即使加了还能有多大的作用?不如好好把技能搞上去实惠是不?加力我不反对,每个门派都有不同的几种练法,据说我们的主技能天罡气是同级技能中加伤害最高的,如果再加上力,再配合天雷的威力,伤害也不会太低。可是天雷有5%叠加减防的负作用,TG和别人PK根本就做不到速战速决,所以我没见过几个高手和人PK时天雷上去砸的。以前还看过某些人的贴子,说什么用天雷打魔法门派。这倒是能降低他们的灵力的,可是你得打几个回合才能使他们的伤害对你没有威胁?难道别人就没有强力的攻宠么?难道咱能象人家DT那样一个3连配合宝宝就能打飞人**宝的么?所以还是建议TG走高防的路线,配合血和敏捷。TG的血比较少,加1点血没坏处。别说傲世诀能加血,练到100级才加300点血,不如花点时间好好练强身。由于WY把我们TG还定义成了半封系,所以速度也是必要的。战斗时TG一般都是先封对手的,没有速度能行么?同级中除了NE、FC、PS以外,速度还是和别的门派有一拼的。再说说TG的几个封,百万神兵确实好用,说WY把机率从90%调到了75%咱也就不埋怨啥了,你为什么还要把封的魔法放在2个不同的主技能里?那个镇妖和错乱到底有啥区别呢?估计是考虑错乱给物理门派准备的。还有,请教下高手。镇妖和错乱到底那个机率大?2种说法我都见过,但是个人感觉还是错乱机率能大些?5雷轰顶确实很有威力,掉25%的当前气血和魔法,但是100的MP对我们少魔的门派来说确实有点拿不出手。原本还是抓鬼的热门门派,现在PS的吸血也占了俺们的半壁江山。原本的15%魔法躲避着实挺让人羡慕,可是现在DF的30%抗封更让人留口水哈。都说TG的天罡气是最好的主技能,也未必,也就是技能多点。天神护体可以提高灵力,效果确实很客观。但是PK中,你的队友不会容忍你浪费一回合去点灯,你的任务只是封。那个保护队友的天神护法很垃圾,保护别人还计算别人的防御,很不合理。起码也要算2个人的防御差啊,还说TG的是肉盾,光自己防高有啥用啊?也不敢去保护别人。知己知彼反正俺是没用过,就做房子弄不到宠物去抓时看过宠物的属性(倒)但是知己知彼的主技能还是要练的,那是加灵力的哦!我们本来灵力就少,再不练上来就很被动啦!以前看过有个朋友说的,应该加个制作天眼的技能,我感觉比较合理。DT的有神兵,DF的有灵宝,我们TG应该有天眼,起码也符合一般逻辑啊。有人说天眼1个1万多,人家FC的FF才500,说不合理。我怀疑那人是不是猪脑,WY也不会那么傻,把制作天眼所需的活力调高不就完了么?在此还有设想,HS的和尚们应该会做金创哈!说了这么多,没几个是TG的优点,但是WY不会那么BC,他们做了那么多那么多的修改其实也是在把游戏逐渐趋向平衡的。还有暗器是一定要练的,5雷+暗器的打法很有威力。天宫还是有其独特的优势,高防+15%魔法躲避使TG成为了群P中生存能力最强的门派,很多PK中站到最后的都是TG。其原因上面刚提到,还有一个原因。不知道大家心理有没有这种怪圈,群P中只要看到对方是TG的,都会认为很不好杀,所以就放到了一边。所以我们TG的兄弟姐妹们也可以大胆的尝试一下,1点防都不加,加成4力1敏,强身练好了,进战斗就无限天雷,反正大家都有思维定式,谁也不会打你。(最近思维不太正常,这些想法都是突然间冒出来的,不要效仿!否则后果自负!)人家说别人不打你是好事啊!这说明我们TG抗打能力强,优点……但是这也从另一个侧面说明TG的能力问题,人家根本不把你当会事。一个优秀的TG战士是要具有慈航、晶清、命归(血要长)这些特技的。听过一位高级TG说过一句话,原话记不清了,意思就是:TG不要想在战斗中出什么风头,队伍在顺境中时,大家不会想到你;当队伍处在不利的时候就需要你挺身而出了。唉!我们只能默默无闻的生活在梦幻的世界里,虽然我们默默无闻但我很快乐。“天生我才必有用”么!当看到自己的队友一个接一个倒下时,当你使出慈航看到队友又全部站起来时,没有一种成就感么?在这里还有提出一点,为什么TG要加速度?一个是为了封别人时出手能快点,还有一个原因就是因为当新的一回合开始时,只剩你一个并准备使用慈航时,如果对方有人有“笑里藏刀”特技并出手比你快。人家笑了,你不**?这时就后悔当初为什么没加敏了吧?这只是个人意见,并不一定正确。
12门派说完了,说说我对PK的一点见解吧!(以加点防为主,血、敏为辅的前提说的。这里假设修炼和辅助技能都一样,只对门派技能之间的比拼加论述。)
VS大唐:由于我们的封是单封,封住了他们物理他们用3连和后发,封住他们魔法他们平砍,宝宝用不出2回合基本就飞,自己还缺少攻击的手段,挺棘手的。所以上来我一般先封对方法,防止他上来就飞我宝宝。但是“破血”是高级DT都具备的,给我宝宝来2下也够戗。如果封住了第2回合立刻封宝宝,前提是你的宝宝最少打上高驱鬼,鬼魂的宝宝你能封住?个人认为封系都应该有这种宝宝。接着就用5雷吧!等对方估计血少于一半时就封他物理。3连是出不来了,如果后发自己可以防一回合。以后的攻击手段就是以暗器为主了,靠自己上去砍是肯定行不通的了。只要门派技能、辅助技能和修炼都到一定程度了,还是可以挑过DT的。但是并不象某些人说的那么容易,说什么TG遇物理门派就等于胜利。人家也有技能也有修炼,也有好宝。还有就是自己的宝宝一定要多,没了宝宝自己就基本没啥胜算啦!适当的去保护自己的宝宝也是可取的,一切都是要靠战术的。
VS狮驼:同样一个物理门派,与STL打只封他们的法。因为他们的平砍伤害绝对没有DT高,命中也不如DT。所以封了他们的法会大幅度降低他们的战斗能力,然后5雷+暗器,感觉胜算比打DT的大。由于我不加力,所以PK中基本用不到天雷斩。
VS龙宫:高灵门派,法术攻击必中。和LG的打有人第一回合点灯,反正我是肯定不会去浪费一回合点灯。上来直接封,直到封住为止。LG确实不好封,封不住的话给咱俩几下龙腾也够受的。一旦住,他们就完全没有还手之力啦!灯也是要点的,我一般会在对方第一次快解封时点。这样既没浪费开始时宝贵的先出手的机会,也减小了对方法术伤害值,更为再次封对方打下基础。胜算与STL差不多。
VS魔王:与打LG一个战术。3火的威力对俺们来说简直是世界末日,幸好他们不是必中。由于他们血长,5雷可以更好的发挥出来。但是对方有15%的物理攻击躲避,这就限制了自己宝宝的发挥。对手还能招老牛,要是物攻的还能吃得消,要是法的可不好办啦!胜算与DT相似,不会那么轻松的赢。
VS地府:自从DF上次改动抗封机率后,对于我们会封但是伤害低的门派来说简直是噩梦。打DF我基本不封,没多大希望能封住。就是5雷,打没血了就扔暗器。他们也就是耗,判官令打我。不过那个掉蓝确实很头疼,本来蓝就少。和DF打我不敢说有绝对的胜算,也就各占一半吧!虽然说我们是克DF的,但是一场战斗中能有几个SP到150的啊?还不一定100%成功。
VS五庄:俺们的兄弟门派,出手一般都没我快。封住了还是老套路,如果被他们封住了就比较被动了。他们的封是3封,即使有特技也不能用。但是不至于输,因为他们没有魔法伤害,也没有象5雷那样的大值气血伤害。他们的烟雨基本对我们没啥大威胁,不过他们也是有一部分人练暗器的,TG对5Z很可能就是一场飞镖大奖赛。他们的防不比我们低多少,同样灵力低,高级法宠物会起到一定的作用。胜算也只是一半一半吧!
VS普陀:很能打消耗站,被动加血,还有紧箍,被套上了确实郁闷,还可以用5行攻击。所以要尽快封住她们,别让他们点灯,更别被套上圈圈。幸好她们不会封。(会就完了!)所以就即便发生那两种情况也不要紧,要速战速决,千万别打持久战。由于他们是双抗加点,即便是加力TG也不会打人家太痛,打法依旧是5雷+暗器。打双抗的,最好就是暗器呢!对她们的胜算还是比较大的。
VS化生:和PT一样是双抗门派,打他们还是老战术。不过他们不象PT有攻击手段,加血还是主动的,只要封住了飞暗器还是可以的。感觉比PT的好打些。不过要是次次封不上谁也没办法,终究会被死,说白了就是一个运气问题。
VS盘丝:如果对方在等级、技能、装备、修炼都与我基本相同的情况下,我能赢的机率很小。首先她们出手就比我快,封住我基本就很难再翻身。同时她们还可以吸血、吸蓝,简直就是没有付出的回报。暗器对她们还没有效果,只能靠宝宝来赢他们。不过人家也有宝宝。所以最好有一只抗封的,并在适当的时候去保护宝宝。说到底,想赢PS――很难!以我的加点方式来说只能靠宝宝+运气呢!
VS女儿:与同条件的NE打,还是很吃力。被封的可能性极大,即使封住了她们,人家照样扔暗器,群秒还带毒。虽然暗器对他们有伤害,但是他们的防大多都高于PS,减少了宝宝对她们的伤害。胜算依旧很小,与PS相似。
VS方寸:最不希望遇到的门派,大家也一样吧!出手肯定比我快,一个睡杀,我只有等死的份。一个高级FC一般都有毒宝宝,睡―毒―睡,然后慢慢地清理宝宝。自己想扔个暗器都不行。等把咱的宝宝清理得差不多了,自己也被毒得半死了。再一个失心+5雷咒,咱只有哭的份呢!除非他们连封咱N次不中,要不基本没有赢的可能。
PS:对封系就是这么尴尬,没办法!因为咱也算个半封系,所以驱鬼和抗封的宝宝一定要有,不建议打鬼魂。封系门派为了防止封不了对方的鬼魂宠肯定有驱鬼宠,到时候只有被打得嗷嗷叫啦!(不过不是100%的宝宝都带驱鬼,有了鬼魂宝宝也增加了生存的能力。有利既有弊!)
大家别灰心,我们赢的可能性也是有的。万一对方封不中,我们把他们封中了呢?游戏就是游戏,尤其梦幻这样的网游,就是一个机率游戏,干什么事儿都看机率,有很大的运气成分在里面。咱也别把PK看得太重了,PK――网游发展到一定程度的必然产物么!全当是一种娱乐方式岂不快哉?用大忽悠的话来安慰安慰:跟哥学吧!哥谁也P不过,不一样活得很快乐么?输赢,就当没这回事儿!
最后该说说TG对TG啦!很多人都不爱看同一门派的对决,我也如此。太乏味、太单调,都那一个套路。这里就简单说说力TG对我那种TG吧!速度方面我肯定快于他们,防也肯定比他们高,所以上来直接封法。但封住了他们的法人家依旧可以平砍,对我伤害一般,对宝宝威胁比较大。我的宝宝可以破他们的防,他们的宝宝基本破不了我防。打法还是5雷+暗器。因为对方有明确的攻击手段,所以可能不修暗器。但是也有都修的。那胜负就不好说了,全靠运气。如果要是打消耗战的话还是血防敏的TG有优势。
群P:前文提到过啦!我们主要的任务还是封,适当的保护下队友。必备慈航、晶清等特技,高品质酒也是群P所必备地!
小结:对12门派的理解和PK就说到这里。上面说的这些都是在同等级、同技能、同装备、同修炼条件下进行的。但这都是理想情况,在现实中没有完全一样的的时候,不管在哪个方面肯定有差距,说回来还是那句话:在梦幻里,谁最有钱谁就最好使!
本来还打算写点做房子的心得,一看篇幅太长了。以后再无聊时写吧!**找我,还是保证好风水!哇哈哈~~~
最后还得按国际惯例哈!感谢笨笨无忌、笨笨灵儿、海棠の依旧、梦龙、GODSTAR、百事忧愁、蓝冰天下、天龙三太子以及星乐阁、凤孝楼的兄弟姐妹和所有认识我的朋友,谢谢你们这么长时间对我的关心和照顾,俺永远爱你们。HOHO~~~~~
