大家都知道DF分为血府(5血 4血1耐居多)力府(3力2体以及3体2力常见 4力1体也有)
玩游戏的是练级交友,被游戏玩的是打打杀杀
练级什么时候干什么我也不必教
先看地府两大宗派 我紧以主要2个 5血和3力2体比较常见的为代表来看看两个宗派PK的特点
一般大家来说90J为一个PK阶段 级数太低没什么意义 以90J为例吧(修炼因素太大不计 所有皆为普通装备没宝石 100强身 80冥想 JN与自己同级)
5血数据 血 7264 法 768 命中587伤害861 防御578 速度144 躲避369 灵力491
3力2体 血 3988 法 768 命中1215伤害1071 防御578 速度165 躲避399 灵力519
虽然本人不提倡自相残杀,不过先看看两个宗派的特点吧 由于字数局限 如果能够上传以后再写蓄篇
首先看血量全血DF比3L2T的要高出近1倍 DFJN是固定伤害所以如果单用DF的法术的话力DF定然不是全血的个。
再看力DF用物理攻击打全血DF1下预测无比杀是542 比杀697 如果有变身的强力连击破血之类也能打掉1000+。
而同等级的判官伤害夜晚也就400左右 而且DF不带命归简直就是乐色啊 命归130SP回复1/2 不高于自身等级*20 也就是90*20=1800 血DF明显不利 力DF回复的刚刚好1半 可是如果血DF选择命疗却很有优势
9%+600 也就是 1253 一次60 120SP就是2506力DF2次则是+1960多 没太大优势 比力DF少费10SP 多+706 浪费一回合,不过估计损失不会太大 而且60SP较130来说好得多了 而且固定伤害+的SP不及物理伤害+的SP多 所以这也是对血DF有利的一面。
不过这些并不是主要的 这世界上有种东西叫做破碎无双 减少和HP相同的MP 也就是542的蓝 经此一劫也就只盛夏200左右的蓝了 而血DF靠的就是蓝去固定伤害 所以一旦受了破碎影响也就难以造成什么伤害 预测普通攻击伤害311 而且现在DF隐身喝酒的优势也被WY剥夺了 所以血DF的狂隐高喝也就难以施展。
推荐2种DF的TJ(*号为重点)
血F:*残月 *命疗 死亡之伤 吸血 其他例如慈行 四海之类也应当是血F PK必带之物
力F:*破血 *破碎 *命归 *命疗 其他群P特技随意
由此可见一个力DF的装备开销绝对大于血DF。
以上紧是在下个人拙见 如有不同意见请留言 我静待各位大侠光临指导 我会继续写出有关DF的论文
记住啊 只是理论~~个人毕竟没时间练那么多号 只能凭各类计算来推测而已~希望DF的高手来指导。
