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捉鬼中的十二个门派

时间:2005-06-06 00:00 作者:不会伤自尊 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
先申明一下,没有垃圾的门派,只有垃圾的玩家,没有最快的速度,只有最好的运气和尚佳的门派搭配。如果你连上述几句话都不认同的话,请点击浏览器右上角那把红叉。谢谢!

述说捉鬼中的十二个门派总得有个顺序,那我们就从天上说起:

天宫,五雷适用于所有的鬼怪,就算失败,也有不错的攻击效果(双抗除外)。天雷斩适用于打闪鬼和马面,捉鬼如果想快一点的话,一个技能高一点点的天宫绝对不可以少。

龙宫,适用于打周围的喽罗,另外打牛也有不错的攻击效果。剩下的作用好像就是解女儿的封了。

普陀,打双抗鬼的确不错,另外还可以帮助队中死掉的人物复活。其它作用暂时没有发现。

五庄,加血加蓝,省包子用,烟雨剑法对付马面似乎还可以。烟囱在打第6个以后的鬼中命中率很低。

小结:如果以纯攻击来看的话,天宫和龙宫的确是仙族中捉鬼的主力,但由于可能队伍中会出现相对弱小的人物,并且发生十分非常意外的情况(比如:合击)而挂掉,带个普陀的也无妨于速度(死掉的话更浪费时间)。

下面是地上:

大唐,适用于所有的鬼怪,尤其是闪鬼和马面,带上两三个高攻的DT横扫,在天宫出手炸中的情况下,可能一个回合就可以秒掉闪鬼,但是比较遗憾的是,大唐的血如果都用来扫的话会很危险,需要保护。

女儿,毒和飞镖都有不错的攻击效果,毒中大怪也可以节约很多时间,并且拥有第一速度的女儿可以在关键时候帮队友补血。

化生,加血省包子,和大唐搭配是最最安全的选择,JJYY打牛好像也比某些物理门派打得多。

方寸,打牛不错,由于封的命中率高,封着鬼怪打比较安全。

小结:大唐和化生在一起,大唐就可以放心地扫了。

最后是地下:

地府,打固定伤害的地府可以打周围的喽罗,适用于打牛,如果毒得中大怪也可以加快战斗的速度。

狮驼,唯一可以与DT相媲美的物理攻击型门派,至少在捉鬼中,并不比DT逊色,适用所有的鬼怪,尤其于马面,僵尸和闪鬼(因为技能必中)。

盘丝,吸血吸蓝,不需要任何其它门派的补助,相对来说非常安全,吸血改了之后似乎厉害了蛮多,但命中率似乎有些低了,除了吸血和双封,好像也没有什么突出的表现。

魔王寨,我最最喜欢的门派,打牛是绝对的主力,在面对其它鬼怪时,综合表现都比龙宫稍微强一点点,如果非要说缺点的话,就是100级不能像龙宫一样秒5。

综合:好像魔族除了盘丝之外,在捉鬼中都会有很好的表现。

本人105级天宫带队捉鬼,最喜欢如下的配置:1TG(我),3DT,1MWZ,原因不止是上面所述的情况,而且还考虑到,DT和LG是人最最多的门派,所以垃圾也多,捉鬼不到半路就逃跑,所以索性就不要龙宫的了,MWZ人少,你加他反倒感动得落泪,不如顺水做个人情算了,DT的要3个,就算跑了,也不减多少攻击力,最多多按几次攻击就可以。

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