大家好!这是本人玩梦幻三年来第一次发表文章,个人感想,仅供参考。
纵观梦幻,相信大家都知道,无论哪个区,练大唐和龙宫的玩家最多,关于其经验心得也最多。而地府则是人丁凋零,不知地藏王此时是否在叹息,地府的确是另类的门派,不像都知道大唐要加功而龙宫要加魔,正因为其加点通俗,练级方便,做任务也强,吸引众多玩家。然而对众多老玩家来说,梦幻十二门派基本是平衡的,练好都很强,不时让你往里面砸钱啊。
主要谈谈地府加点问题。加点是任何门派的关键,如果打怪练级,那随你怎么加都没问题,主要是任务和PK。你说用极品装备也好,打多少宝石也好,练多少技能也好,都没正确(所谓正确指一般情况,具体凭个人爱好)加点实际。地府属于魔族,魔族血高,功高,防低,灵低,所以地府就有了第一种加法:力地。地府在晚上功、防、躲避有20%提升,同时地府六道轮回又是伤害加成最高的,个人建议3体2力,既保证血又攻击高,配合隐身使用,不亚于狮驼。当然还有4体1力的,个人认为既然练力地,1力没什么感觉,而3血已经比较耐打了,狮驼也不过2体3力。还有加5力的,有钱用极品装备,烧技能,那就不说了。
地府的另一种加法就是血耐型,有5体的(暴血花钱型);4体0.5耐0.5敏,魔族本就防低,0.5耐有感觉吗?3.5体1耐0.5敏(还好);还有3体1耐1敏的。
上边说的是两种通俗加法,当然还有加魔的,3体0.5魔1耐0.5敏等等~~~~~
以上所述,是给未完过地府的朋友一个参考,通俗指导,不会挨骂。但我现在要做的并非总结前人经验,而是重点阐述我的新观点――――3体2耐。
“晕,那不是个血牛大沙包吗?被打的,练级打不动怪。”我想多数人有这种认为。首先,我先说说关于敏的问题,地府不是大唐,没有先出手的三连,就物理攻击,并没什么优势;地府也不是封系门派,也没有先出手的必要性。我这里不是说速度快不好,但和大唐、封系门派比速,那0.5敏根本没作用,而加多则浪费点数,个人认为不如不加,打几个黑宝石又不很贵。
其次,我再说说为什么不加魔。其一,地府属于魔族,加魔提的灵力很少,地府若加0.5魔,没什么作用,我想也没人会加多。其二,地府法术无视双方灵力。我想加魔的同志也不是光为了灵力,而是魔法上限,我算过加0.5魔之加100多魔法和20多灵力,还不如省下0.5加别的,建议大家还是学冥想(虽然还是开强身的帮派多)。
再说说我为什么加血耐而不加力。魔族加血就不用说了,不加力是我个人的尝新,我练血耐而不是力地,要攻击高劈的爽,那不如2体3力去练狮驼了,那为什么练地府呢?就是被地府的特点和独特的法术所吸引。没力打得动吗?我这里不说极品武器,修力攻之类的话。地府的特点就是晚上攻、防、躲避提20%;再者,六道轮回是各门派提伤害最高的;魔族也是三个种族攻击加成最高的,如果五庄、天宫、普陀都打得动,地府怎么会打不动呢?所以连级不成问题。
现在来谈PK问题(以下说一般PK,装备,特技,修炼,BB看个人本事了),3体2耐就是为了PK。地府没必杀和封,故不考虑先出手(当然先出手就更好了,看你打黑宝石了)。先说和大唐P,地府本来就克达唐,有对付大唐的必杀技,3血够抗的住,而2耐更让大唐劈不动,大唐功高,血和防不怎么样,用固定伤害法术也好,白天隐身打也好,看你喜欢。和狮驼P,狮驼功高,血厚,防低,魔少,先用法术打光其魔,然后隐身慢慢打,虽然血多,好在防也低。和龙宫P,龙宫防不是很高(有的加1耐,还有的全魔),血N少,虽然龙腾很厉害,但3血足以抵住,和龙宫拼不成问题。在说和一些封系门派P,地府有70%抗封(本来有的封几率就不高),即使被封住了也不怕,封系门派一般重在加血、耐、速,攻击不强,所以被封后3血2耐再加防御(攻,法都不能用的话)抵住没问题,当然也有像方寸的,从头到尾封的你动都不能动,那任何门派也没办法,所以才看中地府的70%。再说盘丝,地府能解除并防御盘丝封,这点不错,最讨厌的是吸魔,地府魔也不多,到时只能慢慢打了,所以3血2耐才能打持久战。
以上就是我对地府的看法和心得,当然梦幻十二门派各有千秋,玩游戏是为了认识更多朋友、得到更多快乐,各人有自己想法,欢迎交流。
本人是江苏2区,虎丘山的☆幽幽云霄☆