剖析加点错误原因~对新手说说
哎,想过以前有过这样一段经历~(没跟人说过)
70级FC,速度类似DT(慢),攻击差,法术嘿嘿,比MW差不了,只不过雷太差了.就这情况模拟一下,因为人物删了,所以具体值不太清楚,就记得点是3法1耐1体,这个FC的前途...没人想象.
当初练时,没考虑过什么加点错误,结果演变成这种情况,别说PK了,练级都不太容易(毕竟FC不是个好练级的门派,除了PK,干什么都不要)
后来WY的推广员看了,指引说直接删号~还找来几个人看,后果是几个人躲着背后狂笑~想不通,怎么不当着我的面笑~~~
现在很多人也存在过一定的加点错误.我见过一个STL的80级魔力210,呜呼,这是什么ST,力280.血才1800+.想想80ST,血1800+,力280算个什么ST,虽然听他本人说后来知道错误,用果子洗,可是210的魔力,要洗到什么时候呢~~~~~
现在人都知道ST加魔是什么效果,所以这种错误没人犯了,但是一般犯了的人后果就是删..
那么是什么让这么多人会有加点错误~
1.首先把错误给WY,开始都去看官方,哪知道官方是最厉害的误导.
官方上说
FC 推荐点数分配:魔法、耐力
NR 推荐点数分配:体质、耐力
TG 推荐点数分配:力量、耐力
DF 推荐点数分配:力量、耐力
MW 推荐点数分配:体质、魔法、耐力
ST 推荐点数分配:体质、力量、耐力
PS 推荐点数分配:体质、力量、耐力
这是本人在官方上找出的错误,现在看看是不是很好笑,堂堂梦幻的官方居然指引玩家错误路线.哎,这种居心只有WY想的出了,越是练错的多,他们赚的越多~~~WY是何居心啊~
强烈建议WY修改官方资料~
2.评论过多,引发困惑~
现在关于梦幻的评论很多,很杂,没有一个统一的说法,虽然梦幻这个游戏很难对加点统一,众说纷纭,个有个的理,使的很多玩家受到很多困惑,到底听谁的好~~毕竟是新手,哪晓得门派其中精妙~,高手自然清楚.像什么变态加点也一时间跑了出来,什么DT不加攻(除非是故意,一般没人犯,在几个区看见过),TG加1防,WZ+魔力,PT加攻,HS不加血(我记得一个WY推广员说的加点中,WY是不加血的)总之很多很杂,也许很多能走通,但是对于新手1没大号支援2没朋友照应所谓的变态走法只会让其梦幻...
建议高手照顾照顾新手,在很多高深的加点上注明,再就是能在很多加点方面达成共识,不要随便鹤立鸡群~
最后建议WY在各地建立梦幻研讨会,组织他们集体研究,给他们权利向WY建议对游戏的一些漏洞加以修改,表达玩家的心声,梦幻这游戏是大家玩,总不能由着WY独搞.
3.门派技能诱惑
先举个例子,TG一个五雷100MP,天雷50MP,错乱60MP,百万60MP,就连天神护体都50MP,想想,一些新手看了会怎么想,不加魔才怪.嘿嘿,这么下去,练错的无数啊~固然有些研究人士不会被这个而诱惑,那新手呢~菜鸟呢,WZ有没有想过呢~这只是TG的,一般封系门派的法术要蓝都多,那是不是就加魔呢?封系的特点一般都是高防高血高敏,哪里冒出来个高法~
建议WY能对部分魔法消耗MP修改一下.
可能还有很多原因,不过都比不上上诉3点,不过玩家自身原因也不可否认,IQ低了也没办法~~~写这个想了好长时间,最初是看见官方上面居然没有修改一些门派加点,还是固执的将错误的搬上来,哎,我们毕竟只是玩家,没权利干涉游戏建设,不过我们玩这个,难道就不能建议WY修改一些错误地方吗?
所以强烈建议:WY在各地建立梦幻研讨会,组织集体研究,给玩家权利向WY建议对游戏的一些漏洞加以修改,表达玩家的心声.
不知道WY能不能听见~
还有些话想说,最近玩WZ可能由于以前玩HS,TG的原因会受到影响提出一些错误的观点,走TG.HS式WZ,在这里纠正一下,希望各位高手能手下留情,不过本人没做梦,都是有实践的,不是亲眼看见,段不敢亲开狂口~~~~
