一是一次是因为服务器回档将一把打造的扇子复制了,鉴定以后发现两件武器完全一样,而且都不是国标属性和耐久,还有相同的附加属性,卖给NPC的价格也相同;另外一件事是,练宝宝获得的低级装备,因为省事,不鉴定就卖给NPC了,结果会发现有一些卖价是同类的几倍,是否可以认为这是因为珍宝特技在起作用呢?
由此得出推论2,装备特技和属性来自于装备本身,与鉴定者无关,与鉴定所用神兵或灵宝无关(当然前提是达到鉴定的必要等级),即使用高等级的神兵或灵宝与鉴定出好装备无直接关系。
二是某次鉴定装备时出现专有,因为不属于本角色的装备,因此点“取消”,再鉴定,结果还是专有,再取消,第三次才鉴定出普通装备。由此猜测,专有与装备无关,只与鉴定行为有关。为什么?如果是装备带有专有属性,则会出现这些情况:要么无论怎么鉴定都是专有;要么对专有的选择进行条件设置,即在选择是否专有时选“否”的,那再次鉴定时就不再鉴定为专有。而实际情况是,第一点,有广大玩家的鉴定结果所否定;第二点,也被本人两次鉴定专有的经验否定。那么可以因此认为鉴定出专有的的情况可能是玩家在鉴定活动中所出现的几率问题,也不排除是在神兵或者灵宝上有专有纪录!
由此又提出一个问题,在推出摆摊的自动上架功能以后发现,未被上过架的灵宝不能代替同等级的灵宝自动上架,即每一张灵宝都是与其他灵宝区别的,甚至本人怀疑每张灵宝都是编号的。从设计程序的角度来说,这有点多此一举,而且从上面第一点得出,鉴定效果与灵宝无关,神兵与灵宝只是起一个鉴定作用,与鉴定结果无关,那么这样做的用意何在呢?那是否可以大胆推论,神兵灵宝编号的目的就在于决定专有的发生!当然在有更确凿的证据以前,不敢妄下结论。
本人是湖南区橘子洲的大唐逍遥生 小楼听春雨
