作者:一枪平天下
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1)狮驼老说自己防低,的确这点当和大唐PK时是不太好,但对其他门派呢?以龙宫为例,你认为是狮驼打龙宫有优势还是大唐打龙宫有优势呢?同种道理狮驼打普陀时更有机会打倒普陀
加耐:对物理攻击有抗性,缺点只可以防御三大攻击其中一种
加体:对三大攻击都有一定抗性,缺点对物理攻击时力不从心(毕竟物理攻击时梦幻单体伤害最高的)
不要老说魔族加耐效果低,但只是低不是没有效果,魔族1耐提升1.4防御,仙族1耐提升1.6防御,差距不是很大吧?
2)狮驼还说自己伤害技能加成低.看到以前写的人还真想请教一下到底你玩过多少个门派?我为这个问题专门练了个大唐和狮驼小号,大唐1级伤害技能升2.0伤害,狮驼1级伤害提升2.5伤害。事实证明一切,对这个数据有问题的话自己开个小号就OK了
3)狮驼又说自己用技能时要变身。变身是平衡的象证,就像后发那样强力大,但要用2回合
狮驼在任务等方面有着强大的优势,这里不作多说,主要谈谈PK:
单P:我和N个狮驼PK过,但90%都是第一回合变身的。首先第一回合你不知对手是什么门派,乱变身只会令你浪费了一回合;其次第一回合你不知哪个高速,就像对大唐那样如果你第一回合变身那你的宠下回合就有可能不在了,而对手的宠还好好的站着。
推荐第一回合连同宠一起攻击对方的宠,发挥物理门派对单体伤害高的特点
第二个推荐:你速度比对方高时可以选择用象形,因为使用象形你可以在3回合内攻击对手2次,而对手只可以攻击你1次,还有使用象形后的一回合由于不可以用法术这时攻击对手的宠还是召宠都是一个好选择,这样就出现了另一个优势:2v1
第三个推荐:当对手狂用宠攻击你时,而你又比宠高速,这时你可以选择用极度疯狂(缺点:下回合你的宠极有可能成为目标)
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天宫老说自己只有单封不爽,但这只是表面。首先天宫不算是一个封系,除了有封外还有强大的五雷。你看看哪一个有双封的门派有强大攻击技能的?
天宫老说五雷消耗MP多而且只有任务有用。MP消耗只不过是100,你看看化生加个血也要150的,哎~~~而且一般天宫有1300MP不成问题,也就是可以用13次五雷,这很够用了吧?还有五雷是HP和MP同时减的,中了几次五雷后加上他自己用技能时的MP消耗你认为还有封他法的必要吗?以一个4000血1000MP的门派为例:
第一下:3000 750
第二下:2250 562
第三下:1687 421
第四下:1265 316
第五下:949 237
而且天宫还有一个优势:天雷 可能很多人都认为这个是自杀技能,但如果你配合用法的小孩,打出来的伤害也是高得可怕的(但要看清对手是什么门派,狮驼和大唐不太推荐)
天宫又说天神护体是自杀技能。和上面天雷一样,要看情况使用,如果自己血体充足时帮帮队友也是很好的。以前不是有种叫血天宫的吗?虽然自己没有用过,但我认为这种天宫可以把天神护体发挥到极点,而且还不用怕天雷减防的影响(反正自己防都够低了,再低了也没有所谓)天宫保护多人,使得他不但可以帮到队友外,还可以使SP回复加快。这比血地这些被动伤血的门派更有效回复SP
天宫说在群P中很垃圾。天宫在群P中主要是保护队友和封法,当然我不能否认天宫只是女儿、盘丝后的选择,但差不多全部门派封了法后就只是垃圾(特指化生,因为女儿、盘丝都很难封他)而且天宫封命中之高大家也是很清楚的
关于天宫的加点我认为你乱加都可以(只要不过太偏激):
体:每个门派都是必要的
耐:同上
力:可以提升五雷命中和物理攻击威力
敏:因为有封的存在
法:MP更多点灵力更高点
小弟同时认为血天宫也可能是更好的选择:首先天宫有个傲气,这使天宫和血量不比魔族低;其次天神护体是主动保护的SP回复更快,这可以弥保天宫攻击技能较少的问题(还可以做很多辅助呢);再次天宫一直都不太敢用天雷,但血天宫就没有这个问题了
缺点:防低,但在PK中别人知道你是天宫的都不太会攻击你本人,而做任务时打中你的机会是1/10防低点问题也不大,而且就只怕物理攻击,由于血量比原来更高法术和固定都比原来有更强的抗性,而且伤血多点SP回复也快点
------------传说中的结尾线----------
从来就没有一个门派是完美的,尽管我给了你一个完美门派我也相信你不会开心。因为当你达到最顶峰时就再没有动力使你玩下去。
