大家好,每当我喜欢玩一个游戏后,我就会向游戏的运营和制作方提些建议,盼望游戏能变得更加的完美,我以前玩梦幻的天宫时候,提了不少的建议,现在有些建议网易也开始采用了,如家具的合理回收使得玩家的巧匠技能不至于荒废,家具市场不至于泛滥。现在网易已经作到了。经过大半年的放弃,我现在又回到梦幻中来了,现在玩了一个五庄号,所以又得给你们提点建议了,经过本人多次实验,发现技能有必要在以下2个地方值得修改:
其一,袖里乾坤 凡是玩五庄的都知道,袖里乾坤封是不能封主怪的,一旦封了小怪后自动默认死亡。我们先来看这样的设计是否合理,一般练级过程中任何一个门派的封是不常用的,只有在做任务时候,才是最常用的。那么五庄的封在做任务时候起到了什么作用呢?封妖,一般主怪都是用法的,但我们没法封住,只有任其主怪猖狂了,对于灵力不高的五庄太吃亏了,和别人组队也没多大的用了,小怪一般封几回合都会醒过来,小怪是物理攻击一般没什么威胁,所以五庄在封妖时候用乾坤实在是鸡肋。抓鬼,一般抓鬼都是主怪血多防高,不好打,而副怪呢血比较短,只要有龙宫或者其他能多体攻击的门派(如魔王、地俯、化生)在打主怪结束时候,一般副怪都打死了,所以没必要封,五庄只能点点灯,成为一个在任务中最闲的人(特别是不加力的气宗五庄)。其他任务也基本差不多这种情况,只有PK时候,乾坤可能才是最体现作用的时候,因为PK没有主和副之分,封了人也要打死才算赢。我觉得网易在这个设计上的错误使得我们在游戏中练级、做任务都是被别人当作二流的替补队员,使得我们五庄不能享受与人一起组队练级做任务的乐趣。我建议把“五庄的乾坤改为可以封主怪,但把怪被封住后被默认的死亡取消,及封住后仍然要靠队员把血打掉完,才算战斗结束。”这个改动和擂台PK是一致的,改动后对其他种族没任何影响,对玩家之间的PK也不影响,玩家PK仍然和以前一样的,只是对怪物的打法做部分修改,这样也不会对其他玩家产生威胁,又能增加五庄在任务中的协作能力,不会出现要扫的大唐浪费几回合去混、要狮博的STL浪费几回合去封了,让闲的五庄能做点有用的事情多好啊,让做任务和过环怪时候的五庄也能占有一席之地。
其二,烟雨剑法 烟雨剑法无论在PK还是过剧情任务中的时候,往往都因为75%的气血限制而无法发出来,只要别人 出手比你快你就一招也无法用出来,如果别人比你慢点,那么第二回合你也基本上用不出来了,试问大堂的一个三连,STL的连坏击还打不掉你75%的气血吗?DT的攻击那么高而三连为什么可以是50%,五庄为什么要75%,这不是明摆着护着大唐吗?按照常理大唐攻击高,对别人的威胁大,才应该改为75%的气血限制,就算用不了还有又加防御又加伤害的后发等着你的;而我们五庄伤害本来就不高,就算改到50%也对别人的威胁不大,掉到75%以下我们拿什么去伤害别人,当宝宝也被废掉的五庄,不就等于成了一个废人了吗?偏偏网易要搞75%那么高的上限。我也不要求改动大唐,只要你们能把五庄的烟雨技能限制调到和大唐一样,我想凡是五庄的都会欢呼网易万岁的。
我就提以上两点,凡是五庄的我想大都会同意这个观点的,希望网易你们能深思一下,站在五庄的立场想想,作出正确的修改计划。希望是不是五庄的都能够支持我第一个建议,这样对所有梦幻玩家来说都是比较好的,你们过环怪剧情也多一个好帮手,价格自然也不会那么贵了。第二个建议不敢要求其他门派支持了,只希望是五庄的都支持哦。好了就写到这里,最近西南的开了新区,我去冲新区了,游戏中名字也叫太乙真人,迫于以上技能的无奈,我不得不把加点的方式改为2耐2力1体了,虽然伤害比不上DT和STL,但在仙族里算是高的了,希望大家不要任务不带我,封妖捉鬼不带我,练级不带我哦。
