天宫作为一个梦幻中不可缺少的一员,承担着天庭的守卫工作和惩奸除恶等正义事业。显然是个不可或缺的门派。
关于天宫加点,网上评论很多,比如全耐,2力3耐,等等等等。不胜枚举但我都不以为然,因为我觉得天宫应该有更好的的加点方法。1体1。5魔 2耐 0。5敏
提到天宫加点,当然也得提到与TG同命相怜的WZG。WZG和TG有很多相似,这点无庸置疑。首先都是仙族(废话),然后TG主技能提升的HP,WZG主技能提升MP,而且最重要的是两个门派加点方法太杂。WZG主要加法是2体2耐1敏,这是老传统了,也是公认的。当然现在剑宗也开始流行起来,加点方法也有几种 1。DT加法 2。1体2。5力1。5耐。但现在讲的是TG不是WZG所以也不复述了。
TG加不加血,这点让人讨论不休,因为傲世诀加HP,所以可以少加点,又因为仙族体成长率不高,所以加一点就可以,加多了强身干嘛用?
TG加不加魔?WZG不加魔,因为周易加MP,而且会三花和蓝灯,但是加魔有一定的抗法作用,而WZG不加魔所以和法术门派打很郁闷的。TG加魔的,因为五雷是很耗魔的,一次100,而且很多招数都很耗,天雷是50,百万神兵是60错乱也是,镇妖是45。而且仙族魔成长高没理由不加的。这样TG也成双抗的了。你说加力,有天雷啊。你难道不知道吗?相比之下,梦幻最垃圾的物理攻击法术就是天雷(但是因为天罡气能加不少伤害,所以天雷的伤害似乎看上去很高)。但实际上比烟雨都垃圾,这个高手们都知道的。天雷是烟雨的约2/3,很垃圾的,所以不要得意,而且也费50哦``````````所以TG靠的是五雷。又因为,到后面封妖抓鬼,做任务(现在任务很多,捉迷藏```等)都用五雷,不怎么用天雷。所以不加魔怎么行得通?
2耐不用说,WZG都加2耐,仙族的耐成长又高。
0。5敏。自古TG都定义比WZG速度慢,WZG加1敏,我们就加0。5敏。这也是实际的需要。
关于加不加力,讨论很多,大家都知道仙族力成长低,加不如不加,所以我建议不加。
按照这种加法,物抗法抗兼备,乃上上策也。
讲完了加点,说说带宠吧,我建议55 45再换,换地狱,天兵都没意见,最好买成品,不要担心钱。如果是大号带或者有好兄弟送的话,另说。反正我是毛毛半辈子#52
关于学生活,自己看着办,建议烹饪。
剧情就学打坐或则做77,丹元济会也很不错。
好了,我要睡了,祝大家游戏快乐!
