一、定义所谓的“防沉迷”一般的设置是,玩家升级时,以3个小时为限,超过3个小时游戏系统就要有所限制,可能所得经验值与时间并不成正比,可能成反比。在这样的设置下,玩家过长时间的在线已经没有了任何意义,这样就约束了玩家的过度沉迷,防范网瘾。
二、玩家对策这个系统真的有作用?当一款网络游戏的“防沉迷”限制了我的在线时间,我的这个角色疲劳了,我就下线更换另一个帐号登陆,或者去登陆另一款网络游戏,照样来体会网络游戏的无穷魅力。说到底,“防沉迷系统”防范的是游戏中一个帐号的在线时长,而不是现实生活中的玩家。帐号不是和玩家完全对应的,一个玩家会有一个或者两个,乃至更多的游戏帐号。如果不玩网络游戏,我们还有PS,PS2……id能防沉迷,那我的PS2呢?玩个通宵难道你也来没收?
三、防沉迷系统的补漏除非推行网络游戏实名制,并且一个玩家只能玩一款网络游戏。前者是可以实现的,就像现在去网吧要登记***一样,但是后者……
四、防沉迷系统对《梦幻西游》的影响
1。跑环:首当其冲的问题。前40--150环可以保存,基本没有影响。但是后150环无法保存。就是说我们必须在3小时完成剩下的150环。打传说已经成为历史,环装会暴涨……或者根本没人跑环,环装狂跌……环装在很大程度上影响点卡的价格……如果梦幻真的要嵌入该系统,估计后150环会变成能够保存,或者跑环数缩短为100环,又或者取消跑环40分钟/环的时间限制。
2。所有与时间挂钩的任务:主要体现在领双任务。领4小时的双肯定是成为历史了。组队将是一个极大的难题。随之而来的跳车问题更加严重……虽然网易已经推出了冻结双倍时间……
3。周末任务:科举受影响最小。完成2次科举1小时都用不到。其次是英雄大会,没什么PK战会打3小时。强盗缉捕一般:2点开始,5点结束。正好3小时,挑战12门派估计没人玩了。肯定超过3小时的连续战斗,最后几场没经验,鬼才玩啊……估计周末任务将会大大缩短时间以迎合该系统4。剧情:算好时间是没什么影响。但是……如果时间没算准呢?难道剧情点也减半?估计玩家要疯了……
5。金钱:不知道这个系统会不会把金钱获得数也算进去。个人认为金钱也算游戏中的收益。如果算的话,那么门派那些24小时摆摊卖烹饪和药的怎么办?那些商会里的店难道一天只能开3小时?这也是疑问之一……
6。帮贡:有了限时,游戏时间的减少必定使得帮贡的获得减少。帮派的正常维护和发展又是一大问题
7。网易的服务器质量问题:嵌入一个系统在游戏中必定会使得网易的服务器承受更大的负荷。梦幻的掉线率也是有名的……不知道网易的服务器能不能吃得消……
8。玩家的离开:这个是上述所有问题的最终结果,如果网易没有很好解决系统和游戏之间的平衡的话……
五、防沉迷系统对所有网络游戏的影响:
1。玩家的分散化:上面我说过,玩家现在有许多的网络游戏可供我们选择。玩家不会在梦幻这一棵树上吊死的。每个玩家必定会多接触至少一款网络游戏。玩魔兽的会跑过来玩梦幻,玩梦幻会去玩大话,玩大话的会去玩梦幻国度……
2。私服问题:梦幻的优点之一就是没有私服。防沉迷系统的出现可能会使得梦幻的私服出现。对于其他网络游戏,则会使私服更加猖獗……
3。WG问题:梦幻应该不会受WG问题的困扰。但是,一些网络游戏就是靠玩家24小时开WG保持在线人数的。当WG都不能用,谁还玩网络游戏?
4。游戏的更新:嵌入一个系统不是重装一个windows。网易可能还好,毕竟是自己开发的游戏。九城怎么办?他只是个代理……难道要九城老板半夜去敲暴雪的办公室?很多国外网游的代理协议要重新签订……一些外国网游可能会退出中国市场。
5。网络游戏产业的崩溃:限时导致玩家的减少,玩家就是游戏的生命。加上刚才的第二点,足够让中国的网络游戏产业面临崩溃的困境。
六、防沉迷系统对网易的影响:
1。网易推出新资料片可能延后。光是应付这个白痴系统就够网易头大了,哪里还有功夫搞新资料片?
2。网易可能全面推行限时服务器。
3。网易赚不到钱,倒了。呵呵,玩笑话。如果你能看到这里,估计也快吐了。说个笑话……呵呵
七、个人看法
1。这个系统是本着防止未成年人过度沉迷于网络游戏而设计的。可惜,玩游戏的永远比设计这个系统的人多。群众的智慧是无敌的。上有政策,下有对策。
2。网易是否会真正嵌入这个系统还是个未知数。搞一点小手脚再嵌入,也不是不可能。比如来个超过3小时就扣掉10万MHB,可以继续游戏,经验还是按正常值计算。
3。死在汽车下的亡魂比二战要多10倍以上,但是没人说汽车不好。所以,关键还是在于玩家自己的自律。而不是简简单单靠一个防沉迷系统就可以解决的事情。弄不好,这就是中国网游的穷途末路。
4。最后,请大家记住这个名字:新闻出版总署。2年前,他禁播了所有的电视游戏节目。2年后,他开发了防沉迷系统。
希望能发出来,更希望能听见大家的声音。
