作者:傲气ㄨ小生
看了不少化生先辈的文章,觉得自己也玩了很长时间了,想写点什么!
化生,毫无疑问的梦幻第1的辅助门派,相对于PT和5庄的加血,有单回合加血较多,能加上限的特点,但是,也不是没有缺点的,在100之前的魔的总量,正规的化生军是很难有超过2000的,也就是说其耗魔性也是严重的.持续性,安全性加血是化生需要解决的重要问题,而终其的探究就在血魔耐的3方加点上。
加点定式与加点阶段性论:我个人觉得,作为玩游戏应该是活人在玩游戏,如果你只是按照一套思维定式的玩,不如去找个外挂游戏花点钱买个君临天下的感觉算了.在此,我特别赞成前期一些先辈提出的阶段性加点。---------有时候我会在游戏中遇到一些同门加点方面的问题,当我听到有些同门在说到加点的时候津津乐道的X:X:X加点法时,我不禁会想那些高等级的玩家真的是那么一路通的加过去的吗?或许他们只是在练到顶级时候的殊途同归吧!,所以我觉得在这个方面需要我们广大玩家探讨一下,你是在定式游戏吗?
防\\血\\魔:
防\\血,化生奈以生存的属性,安全性的保障魔(灵),也占有一定的安全性,更多的是持续性加血的保证
2者有着矛盾,也有着相持的统一,似乎有点象又要马儿跑,又想马儿不吃草的感觉.象许多矛盾一样,这是个夹缝间的矛盾,正确的处理好这个矛盾可以使马儿以自己最快的速度前行,而不能处理好则一为2者得1,更为着为2者皆失.那么如何处理这样的矛盾呢,为了不误导大家,我只以我的亲身经验做下报告,论证留待大家讨论。-----------加点分为前期 ,中期 ,后期 ,终期3个阶段,看到这里大家要问了,为什么你写的是4个,却说是3个呢?这个不是笔误,是因为,终期我是作为一种正规加点方式的同归词放在那里的,到了终期相信只要掌握好其平衡,大家的化生都是强大的医生了.而前3期的点数分配会影响到大家对化生前途的思想变化。
前期:1~50级 中期:51~89 后期:89~110
为什么这么分呢,这个是根据梦幻游戏中设置的比武来划分的,因为其有阶段的代表性特点,也是平衡3方属性的主要原因之一。
前期:作为新人,化生是处在弱势群体的一类人,在40之前都是处于一种很无奈的位置,加血少,加血不多,蓝少,当然,在攻击上不是完全的弱势,诶~~这时大家要问了,攻击为什么不弱呢,相信这个问题聪明的玩家一点能了解了,40前也就有3*40=120的属性可加,影响攻击相对后期算是很小了,为什么前期化生攻击和其他门派比较起来会那么弱呢.其实大家都忽略了一个问题,前期在冲级新开的专区确实这样的问题会很明显,但是那是因为大家都忙着先拿等级作为第1要求,没有时间练技能而导致的,如果是在一个老区里面,一个满技能化生的攻击比正常攻击性满技能门派只少100来点,100来点前期算多的对吗?但是,前期冲级时候哪些门派又是满技能呢?说到这里,大家又问了,你说了这么多是为什么呢?说了这么多,为的原因只有一个,前期的化生注重的是攻击技能而非攻击点数,而属性在这40之前的前期前段是为前期后段打下基础的,打下什么基础呢?---魔,对,现在才是前期的重点,魔能够加强灵力伤害,同等情况下50级以下的化生魔攻击会比龙宫少20~50点,但是在秒3情况下的总体伤害也是很高的,比同期物理门派的单体攻击要高上100点左右,所有前期的魔也特别的重要,并且50以前一般是不参与PK的群体,所以在保证其不被怪物破防的情况下尽情的加魔吧!
中期:50级了,相信聪明的化生朋友最想的就是推3了,既然想就做吧,推3的医生对医生来说是个里程碑,因为在80级以前是不可能再超过这个程度了,这个时候又出现了比武大赛,帮战也能做做扫地的工作了(配合高于10级以内的玩家)防和血的问题就提出来了,这个时候不加血大约也就600~800的血吧,防御也就400的样子了.这个时候就存在了安全性的问题,法术上我们不含糊了,前期的加点保证灵力少于龙宫只有50点内加加血和防吧,如果想在69级的大赛称雄一把大可主防少血,为什么呢?就20级的血量打不了多少强身吧,不如多点防防止物理门派,前期固定伤害比起后期来说少很多的,女儿的暗器也足够和我们加的血平衡,装备上弥补下应该没什么问题了,毕竟在这里不希望停很长时间吧~如果很长时间,也足够应付了,毕竟69级的战斗装备的取决性是很大的.70~80这个期间我想很多人会跳过,但是也可以说说吧,在69级之后练练JJWW也是不错选择,乘差距不大的时候再用一次吧,相信秒4的医生也不算累赘了,抓抓鬼的时候推3也是很够的,况且前期魔加到现在不点冥想也1000+了.到了80级后又是一个里程碑似的地方,因为我们推4了,持续的补充血和防吧,一直到89级我现在还在补,我想到95级我就补到差不多了,(插入下我的属性2000血,强34,防787,魔1400,冥12)。
写到这里以后的后期就留待到了级别再说吧,顺便说一下,这些属性是没点抗的情况下的哟。
