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对新技能的猜想及解析(上)

时间:2005-09-15 00:00 作者:myashe 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
新技能一出大家都很高兴,各自猜想着自己的门派有多大的加强,下面我也来分析一下,新技能的可能取向:

首先,梦幻最热门的是DT和LG两大门派,占的梦幻的一半左右,所以梦幻的新技能想要不被最广泛的人群骂的狗血喷头,那么这两个门派的增强幅度应该是**等偏上的。来看下DT的破釜沉舟(在危机时刻背水一战的招式)和安神诀(**将士们在疆场上出生入死、身陷重围时领悟的口诀)。破釜沉舟从字面意思很好理解,应该是血量低于一定值以下用的,猜想应该是在25%或者30%,攻击力应该是2陪或1.5陪普通攻击的一回合法术,这个无疑是加强高级DT在群P里的地位,因为高级DT在PK里死亡率是最大的,但他们被救起后要花两个回合才能完成一次后发,这个技能就大大降低了攻击回合数也缓解了DT加血的必要,保持低血并确保不死,使DT们的作用更大;安神诀从字面看应该是精神集中之类的抗封技能,但从解释上来看应该是配合破釜沉舟使用的,也应该是血低时用的,类似于潜力激发之类,这个如果是真的话,那DT就实在太强了;再或者就是血低于一定量使用的全异常状态解除并有可能回复少量气血,这样的话也使DT的生存率大大增加了。

再说LG,看了论坛都说LG被大大增强了,我不敢苟同,增加是肯定的,但增加的幅度我不认为在前列。面对广大的LG群体,如何解决他们长期捆饶的PK弱的问题,才是最根本的。神龙摆尾(龙族修炼多年领悟的法术,能使自己摆脱异常状态),这个解释大家都没有异议,就是解封用的,也许你要说自己被封了,这有什么用?拜托,以后的战斗队伍里有LG的话,那么大家中封了,第一要解的就是LG,因为他可以给其他人解封而不需要任何SP消耗,我想这大大强化了LG在群P里的作用,缓解了他们PK地位尴尬的局面;二龙戏珠(龙宫的强大法术,唤出两条神龙前来相助),目前大家理解的都是召唤技能,有人说招两个有人说一个,我可以肯定的是绝对不会是两个,为什么,那样的话游戏的平衡在哪,MW的牛妖怎么办?所以就算是召唤术,也只会招一个,因为招两个问题实在太多了。对于所招出来的蛟龙的强弱,这就见仁见智了,或许是和自身级别一样或者低5级或10级的野生龙,或者是和牛妖一样血量是级别X10的垃圾龙,要是前者的话,那LG强的可不是一点,在单P或环怪以及剧情任务中,龙的应用比牛妖强的可不是一点点;如果不是召唤的话,我在猜想二龙戏珠那应该是一中新的攻击法术,而且最高是可以秒3的,也就是说小于龙腾大于龙卷的法术,技能的设置应该是90级秒1,120级秒2,150级秒3,级别或许有所出入,但这样设定对LG的杀伤力分配的更合理了一点,但作用不如召唤术大,那么要是如此的话,LG做为法术攻击第一门派的地位也大大增强,强化了群法在PK中的杀伤力。这样看来LG确实增强了,但增强的是在PK里的势力,而且不是作为攻击性门派的增强,而是攻击门派扩展性的增强,简单一点就是让LG在PK里变的更有用了。

再来看一下其他门派:
狮驼岭,以前也是人气蛮高的门派,增加的技能是魔息术(以兽王之威,吸取百兽的精神,恢复自己的魔力)和天魔解体(魔神蚩尤所创的博命招式)。前一段说STL弱的可不在少数,特别是高级以后,由于抗的出现让ST的防更是一无是处,特别是在看了145级满级属性里,那个防御才900的STL,真不知道如何面对对面防1300+的DT。对于ST的修改,我认为并不是很好,虽然是加强,但强的太有限,特别是对于DT来说,由上面的分析,DT改的都是很实用的技能,STL呢,来看第一个魔息术,我自己觉得是是回蓝技能,且没有攻击力,就算有对人也是无效。这个怎么说呢,实在是没什么用,在领双、任务、过环里用处实在不大,反正是要浪费一回合,比起用药能省多少啊,鸡肋啊;在PK里呢,如果能吸还好,吸人的话,就和PS技能有同化的迹象,所以最多也是能吸BB和怪物;对于使用性实在不想多说,虽然我不是STL,但也为他们鸣不平。再来看天魔解体,这一技能的创意很难讲,从攻击手段来说,STL是很丰富的,是一个很有用的门派,再增加不大可能,那么就是提高伤害单体攻击的,不过这样就使狮搏位置尴尬了,所以给它加上副作用就完美了,加什么呢,估计是降防吧!减血的话和DT有点像,所以还是降防。攻击力也应该是大于狮搏小于连击。和破血差不多。这样来看实在是很伤ST们心的改进啊,作用有增强,但不是很明显,不像DT和LG,都是增强他们在PK里的地位。

女儿村,人数也是相对冷门偏多一点点的门派,新增的是一笑倾城(美人一笑,倾国倾城,能令对手沉浸其中)和飞花摘叶(轻舒巧手,变化万千,女儿村的高深法术)。一笑倾城的解释还好理解,是异常状态的一种,效果呢很难说。这一种异常可以叫做是诱惑或者媚惑,在电视游戏里很常见的一种技能,例如“龙骑士传说”,属于混乱的一种,效果是中招后只会攻击自己人,很可怕的技能,用在网络游戏里,不会这么强,但效果类似,和DT的混有点像,表现形式将不一样,脑袋上估计会给你搞几颗心在晃悠。很难说这个是几封,3封的话我只想说太无耻了。飞花摘叶这个解释的也太抽象了,“飞花摘叶”是身手灵敏的显示,至于有无攻击性则很难说。目前大家理解的是飞镖的附加效果,比如封之类的。想反驳,但也没什么根据,只能说如果这样的话,那也太无耻了点,女儿出一次手相当与别人出好几次,过于离谱。不过猜想也有可能是攻击技能,因为TG、WZG新增的也有相似的疑惑。如果是的话,那就是单体攻击技能且附加异常,不用说大大的增强了NE,结束了封系杀人靠BB的传说。

天宫,仙族毫无争议的封系,新增的是金刚镯(由太上老君同名法宝中悟得的法术,能收服天地万物)和雷霆万钧(天宫雷部的霸道法术,施放时雷鸣电闪,万雷齐轰)。个人觉得是增强幅度最大的门派之一。金刚镯是太上老君同名法宝中悟得的法术,这个吗,只能说本人孤陋寡闻,只知道金角银角用的紫金葫芦和玉净瓶,最多还有个捆仙绳。有些仁兄说是抓BB的技能,这个不可能的,是的话那猎人们的猎术不是白学了吗,我觉得还是封类法术,和WZ的袖子有点像,估计是双封或者3封,效果则是“死亡宣判”,会默认死亡状态。这样的话,那TG们以后再也不会抱怨TG没双封或者TG是攻击系了,大大的强化了TG在封系里的地位;当然最让TG们兴奋的还是雷霆万钧,这个极有可能像大家分析的那样是攻击类法术。从解释里来看,是很恐怖的。雷系魔法是自然系里最强的魔法,在“海贼王”动画里,有个叫神之艾尼路的,那个强啊,实在是恐怖,其招牌招数就是“神之裁决”(单体)和“万雷”(群体),效果实在太震撼了!那么对TG来说肯定不会改成这样了,从TG的定位来看,只是会增加一种攻击手段,至于这个“万雷”会是什么样的效果,就很难定位了,有人说是类似与龙吟的法术,与同感,但肯定不会也炸魔,攻击力应该比LG强点,敌全体攻击。不过还是觉得很难有说服力,总觉得如果这样的话,TG实在太强了,光第一个就让人汗颜了,再加个群法,实在没话说。所以个人感觉是增加最强的门派之一!
魔王寨,新增的火甲术(牛魔王在离火中修炼多年领悟的绝技)和摇头摆尾(牛魔王的最后一招,现出原形顶撞对方)。火甲术这个普遍的观点是增加防御力,不过我的观点是增加魔法防御力,因为这次改动魔法攻击类门派增多,改成魔防也说的过去;摇头摆尾,从字面来说那应该是LG,怎么会是MW,解释是牛魔王的最后一招,现出原形顶撞对方,MW的兄弟看到最后一招,要很高兴,心里想又是什么强大的魔法出来,搞不好会是法系的烟雨剑法或者3连呢,但看到后面的“现出原形顶撞对方”,心里又凉了一大半,什么叫顶撞?小学的语文老师说用身体或者是物件撞击某物体,我想大家的水平也不会高不到哪去,作为法系的MW,用物理攻击,实在很难想象。如果是魔法攻击的话,很那就很可能是多次攻击,且攻击完要休息一回合。这样的话,谁说MW人少!本来MW的攻击就让人郁闷了,加个多次的,还不是能秒人啊!至于物理的话,也不能说没有这种可能性,毕竟原来就有个魔王回首鸡肋技能,这样的话,实在没有前途可言,所以现在来分析MW没有确定性,不知道会是什么样,要么就是改的强的离谱了,要么就是改的四不像了。

接着请看《对新技能的猜想及解析(下)》,感谢大家都看完!

国际惯例,本人浙江一区烟雨南胡,混沌♂军势,ID2311408,游戏里的是我弟弟,大家多多关照啊~~~说下我们家族的兄弟们,混沌♂小天、混沌♂湍湍夫妇、混沌♂闯闯、混沌♂耗子、混沌♂迪迪、混沌♂墩墩等等~~~~~~~呵呵,多多加油!















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