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对新技能的猜想及解析(下)

时间:2005-09-15 00:00 作者:myashe 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
咱接着上回评说:
方寸山,分身术(方寸山的神秘法术,可起到迷惑敌人的作用)和碎甲符(方寸山的独门符咒,令对手难于招架)。FC是杀手的职业,杀手怎么改呢,本来PK就没的说,要说改也是增加点攻击手段。来看分身术,这个应该是一个很好用的技能,前提血低于一定值,估计50%以下,和血怪的分身一样,FC的分身具有同样的攻击手段和效果,用到人身上的话,还一样有点夸张,人毕竟有修炼的,杀人本来就困难,再搞个分身实在是没话说,怎么杀的死,要是这样的话,FC绝对无敌。但又从解释上来看,这个分身术也可能是一定回合内避免对方的攻击,这样的话也很好,至少再打环怪过剧情做任务好用多了,PK上的话也增加了生存几率,所以还是很好的一个技能。再来看碎甲符,这个有点不明白,FC的降属性封已经够多了,怎么又搞了一个这样的?能想起来的解释就是可以累计的降防,想想,那些铁板TG、PT等在被封住的情况下,连续搞几次降防,最后死于FC的物理攻击下,那实在是让人不寒而栗。这个技能在群P里也是非常好用的,对于对方的医生、WM、TG类的铁板是一个打击。FC这样的话,在以后的梦幻里,FC不仅仅是玩家的杀手,也是环怪剧情怪的杀手了,增加了FC的实用性。改进幅度还是比较大的!

五庄观,人称PK王子,新增的技能有天地同寿(利用地气吸收法术所造成的伤害)和乾坤妙法(镇元大仙的秘技之一,自天地乾坤之中悟出的玄妙法术)。WZG的定位是半封半辅助,其唯一的攻击手段是烟雨剑法,缺点是封率低、法防低。新增的天地同寿,看解释应该是魔法吸收技能,吸收的话,对与怪物的四种属性魔法吸收是肯定的,对人就不好说了,人要是吸收的话,实在不公平,传说中的五龙队到WZG面前也是徒劳,但话说回来,仅仅是怪物的话,实在没什么意义。乾坤妙法则没法解释,看起来像增加了法术攻击,这样就终结了剑宗和气宗之争,不过烟雨就是垃圾技能了,这样太矛盾;如果不是魔法攻击,那就可能是增加WZ的辅助功能,强化其PK王子的职能,这一点,应该还算可以的,不过增强的幅度不强,对其影响不大。具体还要看实际效果。

盘丝岭,号称单P王者,只有极品FC可以与之一争高下。新增技能有瘴气(桃花瘴内有乾坤,大罗金仙也难逃)和幻镜术(白晶晶的秘术,用虚幻之镜以其人之道还治其人之身)。这个瘴气很难说,大家都联想到了挖图遇到的那个瘴气,是很恐怖的技能,应该是HP、MP、SP全减的技能,这样的话,PS们就太牛了,在PK里嚣张的有点过了头了,本来有吸就很让人羡慕了,现在多了个瘴气,就更不可一世了。幻镜术,估计80%是魔法反射,也电视游戏里的技能,如“勇者斗恶龙”效果是把作用于自己的魔法反射给对方,包括各类异常魔法,非常的BT。这样的技能出现在网游里实在有点不可思义,如果真的是的话,那一概是一定几率,而且几率应该在10%到20%左右,且只能维持5回合左右,如果没太大的限制的话,实在对游戏的公平性有极大的打击。这样看来对PS的改动对PK来言是绝对的增强,但是在其他方面并没有什么多大的改变。总体来说还是在中上之列,毕竟练PS的早习惯了孤独的身影,也习惯了擂台上的荣耀,那么就让她们继续辉煌吧!

化生寺,绝对的医生,新增的技能:舍生取义(效法佛祖舍身伺鹰,不顾自己的安危竭尽全力拯救他人)和佛法无边(佛法庇护下,协助同伴将其法术发挥出更大的威力),新增的技能也是PK技能。舍生取义,感觉不怎么样,PK中用的频率太低,战斗中很重要的是保证医生不倒,只要己方的医生还在站着,那战斗就很难说谁输谁赢,这个技能只是增加了医生的作用,如果在己没什么站着的人,自己又重伤的话,用一个也许能扭转乾坤,那么这又要看效果了,使多人起死复生?有点夸张,那么起来的有多少血,医生倒了要几回合不能被救起?很难说,只能说增加了PK里的变数,强化了医生的辅助地位。那么佛法无边就有点鸡肋了,增加其他人的灵力,建立在队伍里有LG、MW之类法攻角色,对于其他人而言还不如加血实在,更何况队伍里的LG多是用龙吟,意义不大,LG改了之后,解封也会变多,效果更不大。魔王到是很好,除了用法没其他的手段,但高级魔王何其珍贵,所以鸡肋啊。感觉化生只是在增强其PK势力,强化他的辅助能力,其他方面没什么太大的用途。

普陀山,美女护士,新加的技能有灵动九天(通过熟读金刚经而领悟佛家法术的精髓)和颠倒五行(普陀的女仙最为擅长使用的五行法术)。很冷门的门派,灵动九天估计是增加灵力的,这样的话,也没什么意义,PT是固定伤害,增加也只是提高法抗,为这去飞什么天,划不来。颠倒五行,不能理解,什么意思,降低五行抗性,增加五行的攻击力?或者是一种新的异常状态?实在很难解释,不过对于这中冷门门派做如此的修改真的让广大姐妹们寒心,没心思再练下去了,还不如练PS。

阴曹地府,本来就人少又没什么声音的门派,新加的还阳术(地府判官一纸命令,既能拘人魂魄,亦能送人还阳)和黄泉之息(召唤黄泉的鬼卒,将人拖入阴曹地府)。这两个技能是改进还是比较好的,原来的DF都没什么方向,自身定位也比较难,参与进群P里还是蛮困难的,现在好了,增加的还阳术可以救死扶伤,又增加个黄泉之息,这个的说明类似与电视游戏里的“死亡宣告”如“最终幻想”系列,也是很BT的魔法,在最终幻想里的定位是青魔法(异常魔法系),黑魔法系(攻击类魔法系)也有。效果是直接死亡或者一定回合后死亡,没有解救手段。在梦幻里的话,不知道会是一个什么样的效果,如果是一定回合数死亡的话,那5个DF不是称霸了吗?有人也说是让死去的恩在一定回合数不能复活,像死亡召唤类的技能,这样的话,也是蛮有用的。总之对DF这个超级冷门的门派,我觉得还是改的强一点,这样更能吸引新人,增加DF门派的人气。

好了,全技能已经说完了,梦幻的新技能还是能让人浮想联翩的,让大多数人有了冲级的欲望。虽然门派改的有点混乱。

我们来看下,综合情况:
DT,强化其物理攻击主力的定位,增加了部分攻击手段;
NE,强化了其封系的地位,增加了封系技能和打击技能;
HS,强化了其辅助系定位,新增的技能让PK变数更大;
FC,全面强化其封系作用,新增的技能实用性最大,无论任务还是PK都是极大的强化;

LG,强化了其第一法术门派的定位,增加的技能更有利于PK;
TG,强化最大的门派,增加的不仅有PK手段更有攻击手段,全面增强!
WZG,目前不甚明朗,从我的分析来看,增加的不多,方向也不明确,技能不是很实用;
PT,实在看不出有多大作用,具体的还是看真正公布以后怎么样;

STL,改进有些牵强,跟DT比起来实在是增加的很小,只能说改后更弱了;
PS,强化的很多,增加的技能与伤害都有关,在群P里只会更让人头疼;
MW,增加了其生存能力,一个有争议的新技能也让人摸不着头脑;
DF,增强了其辅助能力,定位与异常状态角色,在PK里还是很恐怖的一个角色;

那么在看一下他们增强幅度的排名:
第一名,天宫
第二名,盘丝
第三名,大唐
第四名,龙宫
第五名,方寸
第六名,女儿
第七名,化生
第八名,地府
第九名,五庄
第十名,狮拖
第十一,魔王
第十二,普陀

可以看出来,增强最多的还是目前的主流门派除了STL,实际情况应该非主流的增加幅度要远大于现在的排名,因为游戏改进的目的一个是让现有的玩家更有劲头玩下去,第二就是吸引更多玩家到游戏来。从平衡来看,有些BT技能怎么样去合理的融入在游戏里还是蛮让人关注的,很多问题都是这次更新应该解决,比如冷门门派、鸡肋技能、性别比例、游戏平衡、商业欺诈、应对“游戏防痴迷系统”,让我们对9月20号拭目以待吧!

近期将有对新武器、新宠的分析,敬请大家期待!
国际惯例,本人浙江一区烟雨南胡,混沌♂军势,ID2311408,游戏里的是我弟弟,大家多多关照啊~~~说下我们家族的兄弟们,混沌♂小天、混沌♂湍湍夫妇、混沌♂闯闯、混沌♂耗子、混沌♂迪迪、混沌♂墩墩等等~~~~~~~呵呵,多多加油!


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