首先引用下暴躁外皮的一段原文:
首先,认为我是枪手的就不用回帖了。
第二,WY确实黑。
第三,降低修炼是为了大部分玩家的利益――这是客观的。
第四,降低修炼伤害最大的是满修炼玩家。
第五,降低修炼是延长游戏寿命的一种方法。
当你玩梦幻那天起,你就要习惯被WY黑,因为WY的游戏是少数不出月卡的游戏;当梦幻推出修炼那天起,你还玩梦幻,你就应该清楚:被黑是你自己愿意的;当你在WY的一次次修改后极品BB,极品人物都变得不极品后,你还在玩梦幻,你就应该经常对WY唱:黑吧,黑吧,再黑我一把吧,我的宝贝――梦幻西游。
既然你不怕被WY黑了――如果你怕被黑,还玩的话,我认为你犯贱,那我就谈谈飞升要降低修炼的必然性:
把20级修炼降低到15级,上限提升到25级,其实跟不降低修炼直接把修炼上限提高到30级,玩家消耗的MHB(或者直接说RMB)效果基本应该是差不多的。所以根本不存在说:WY为了回收MHB(搜刮RMB)而降低修炼的情况。WY为什么不用后一中方法而要用前一种方法,而受到大家的唾骂捏?原因有几个方面:
1,如果直接把修炼提升到30级,那么高修炼的人做什么事情都将会破坏游戏的平衡(姑且认为是平衡的)――因为他们确实太强大了。WY为了达到新的平衡,肯定会提高,剧情/任务・・・等怪物的修炼。这样那些没修炼的玩家就会陷入一种现实中的负修炼状态,毫无疑问,这样会吓退很多新玩家――没有新玩家(新鲜血液)输入,梦幻就会走到尽头,这是WY最不喜欢看到的。
2,如果不降低修炼,直接提高修炼,就会有很多人不会继续修炼(主要是非RMB玩家),这部分玩家认为他们的修炼已经够他们“享受”梦幻带来的乐趣。最起码近期他们很大可能性不会再投入更多的修炼。大家都知道:一般网络游戏都是有一定的寿命(就是说他能“威”多久),梦幻已经“威”了好久了,估计到没落已经不远了――个人认为如果中国有更好的网游,梦幻马上就要被代替(忍耐都是有限度的)。这部资料片应该是梦幻疯狂敛财的手段了,所以它不能忍受我们对梦幻投入的慢吞吞。
老徐说的:你可以选择降低修炼,或者选择不降低修炼。看起来很**的一句话,其实这只是个语言陷阱而已。为了提升更大的空间,我相信很多人会选择修炼尽量高的时候再飞升。为了就要开放飞升系统,为了尽量高的修炼,我相信近期投入到梦幻的RMB肯定会突飞猛进――正是WY喜欢看到的。
3,大家都为了更高的修炼再飞升肯定会消耗更多的在线时间――其实MHB都是由时间转化来的,卖卡只是一种MHB的转移手段而已。消耗更多的在线时间那么浪费的点卡就越多,WY赚的钱就更多。玩家在为了更高的修炼而浪费的游戏时间其实就是延长的游戏寿命。
所以他们选择了降低修炼,而不是直接提升修炼的办法。甚至大度地表示:你可以不降低修炼一样飞升――但是WY什么时候真的那么大度?
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以上就是暴躁兄的意见了,基本上上文代表了一些我的观点,然后开始自己的分析吧~目前大家对于升飞抱怨,主要基于6项师门130(这个现在反对的人少了点了)还有就是修炼下降了。99%骂网易的玩家主要是觉得WY黑:修炼开了一个又一个、前面几个资料篇又是这样的烧钱、升飞又是一个无底洞等等,个人的观点是支持老徐以前的那句话:修炼是为了平衡梦幻的经济。的确,假如所有人都衣食无忧很轻松的拥有了一切,那么谁来卖卡纵观前几张的资料篇,家园伴随着人修房子,鬼神伴随着宠修S66,人生伴随着孩子,基本上每一个资料篇都是有一个主打的烧钱项目~所以《化境》中开一个不亚于前面几个的敛财手段也是在意料之中的。如果WY是一个二流的制作公司,老徐是一个二流的策划,完全可以把这些MHB上的消耗改成的改为时间上的消耗――这样说好象笼统了一点,详细点说的话就是把你跑钱的时间(假如你跑的话)改为打双的时间,随便把人物等级上限提高到200技能210也未必没有开放修炼赚的钱多吧,更何况开放等级上限比开修炼会少挨很多骂的,难道老徐是傻子答案当然是否定的,LG想秒几?秒8还是秒10?,当初所策划的宏观平衡很有可能伴随着等级的提高而崩溃瓦解(所以化境新技能也不是在原有基础上提升而是重新设计的)。说了那么多好象和烧钱没有什么关系正是由于不能提高等级上限,又不至于让玩家在资料篇A到资料篇B之间无所事事,所以只能把本来对于经验的回收改成对于金钱的回收、把原本用来打经验的时间消耗改为赚钱的时间消耗,这个也就是为什么基本上每一个资料篇开放的同时都会拌有一个烧钱大项的原因了。最后提一下一些特殊人群:RMB战士。由于卖卡一族的存在才使得梦幻的经济能够欣欣向荣点卡多多;但是也同样由于RMB战术的存在使得本来能够让大家发展半年的资料篇2个月就全部结束(基本上吵着闹着要开新资料篇的都是RMB战士吧)对于一个像我这样没有花大精力去培养号的玩家,如果是从前年开始玩的,到现在应该是130级左右人修15宠修10左右;而基本上每一张资料篇也应该是针对这样的人群吧~~目前所谓抱怨着要离开的,个人估计都是平时一直卖卡的RMB战士,因为习惯卖卡而不懂得经营赚钱之道看到的也必然是一个永远投不满的黑洞了。中国的玩家是疯狂的,国外游戏进入中国大都都会提高难度,一方面在大骂代理黑的时候,是不是也要从自己身上找写什么呢?
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如果你没有性子看完全文,那么这里有一个中心思想概括和上面没有想到的东西
1.因为牵涉到平衡问题,所以一直没有开等级和技能上限的提高(想象下秒10龙宫的威力吧)但是资料篇总要有东西,把145级升到200级(200是假设的)所消耗的经验和钱全部转嫁到了修炼上面。
2.因为满级满修炼的人多了起来,如果再不开等级上限会对不住这些玩家,但是提高上限会带来很多问题,所以化境里面是采取了掉等级的方式,同时可选择的掉修炼,来让厉害的玩家在一端时间内有事情做。
3.如果提高等级上限,容易引起新老玩家的差距,而修炼相对好些。三个烧钱重头(双修和孩子)是分散的几个项目,而且档次之间的差距肯定比等级之间的差距来的小(这点靠理解,我组织了好多次句子都表达的不是很好)
4.想到继续补充……
写了那么多东西,注定是要被扣上枪手的帽子的不过这个也并不是你说是就是的,也并不是说你觉得谁是枪手谁就是枪手的。以下的人身攻击我就当没有看见……你写了也会是白写的。
